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阎初上半身燃起并不刺目的火焰,那是唯一被动“献祭”外显的效果,从几个应召者眼中透露的羡慕可知,视觉上估计挺炫。

好在阎初不是德莱文,他不会贪恋这等虚荣,所以买好装备后他立刻出发,要知道最先完事儿的莫寒已经走出去挺远。

没指望赶上莫寒,阎初查看过他的装备栏,“狂热”加了

%%

动速度,本就相差

点移速的阎初不可能追的上。

总价

的“狂热”,伊鸾要两波才能合成,莫寒却一次性给买了出来,还搭上了两瓶“生命药水”,加起来可就是

的超高临时功勋值,相信第二波里没有谁能比他收获的多。

这让前一秒刚感叹完自己总算富裕了一波的阎初颇有些无语。

不过想到莫寒有“贪婪之刃”增加额外的临时功勋值,比不上倒也正常。

“贪婪之刃”的数据显示,唯一被动“贪财”每

秒加

临时功勋值的属性生效

,也说明了莫寒持有“贪婪之刃”到现在已达

秒以上。

另外的唯一被动“贪婪”更多,每杀一人得额外

临时功勋值的属性生效

,这还是莫寒需要照顾阎初和别笑的等级,所以一直都是找能量少的敌人杀且在升到六级后就基本停手的结果。

再算上击杀卡特琳娜奖励

,助攻德莱厄斯奖励

,每波固定奖励

,击杀收获

,第一波剩余

,莫寒总共可用的临时功勋值其实是

这么一看,“贪婪之刃”似乎很强,可实际并非如此,买装备是为了提升战斗力,临时功勋值的收获不能掩盖其仅有

%%

击几率提升的事实。

而同等价值的其他装备能带来的效益远高于那点看着挺好的临时功勋值。

想想,要临时功勋值有何用?还不是为了购买装备强化自身。

甭管拥有多少临时功勋值,一旦不能将其尽快转化为战斗力,那也终究是徒惹对手发笑罢了。

没有人会是因为想要多攒点临时功勋值而选择“贪婪之刃”,其理由只可能是为了合成“斯塔缇克电刃”或“幽梦之灵”,结合莫寒这一次购入的“狂热”来看,很显然他是要合成前者。

斯塔缇克电刃:需先拥有“狂热”和“贪婪之刃”,合成价

临时功勋值。加

%%

击速度,加

%%

击几率,加

%%

动速度。

具有唯一被动,移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达

后,下次攻击会将静电全部释放,对最多

个目标造成魔法伤害

,这个伤害可以暴击。

幽梦之灵:需先拥有“残暴之力”和“贪婪之刃”,合成价

临时功勋值。加

攻击力,加

%%

击几率,加

%%

却缩减。

具有唯一被动,加

护甲穿透。

具有唯一主动,提升

%%

动速度和

%%

击速度,持续

秒,冷却时间

秒。

综合来看,两者的性价比差不多,但对莫寒来说,他更需要前者恒定的攻击速度加成,而非后者必须主动激发的攻速加成,别忘了他开大招之后无法使用其他技能,装备附带的主动技能也不例外。

另一方面,在两个最终合成装备出炉前的过渡期,“狂热”显然比“残暴之力”对莫寒更有帮助。

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