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中枢神经传导速率增加

%,

%不止意味着反应速度能增加

点,关键是其本身的性质。

在系统显示的身体属性里,有

个关于神经系统方面的子属性,这

个属性伏霭是一直不知道具体训练方法的,每次训练这

个属性是跟着有些变化,但是每次都是百分之零点零几,增加的微乎其微。

而任务奖励,一下子就增加

%,这不得不让他心动,非常的心动。

伏霭估计锁轮系统吃定了这一点,所以弄出个超数量的不定期限任务,再来个诱人的奖励,诱惑自己去完成。

说起来锁轮系统布置任务的手段,不是威胁就是诱惑,没一个任务是打亲情牌的,实在可恶的很。

看着系统发布任务后发出的表情符号“&

;( ̄︶ ̄)&

;”,伏霭就有种揍人的冲动。

看完这些,伏霭又去看了一下身体属性变化。

一个月没日没夜的训练果然有显著效果。

、速度:

.

(三大速度平均值)(

.

);

、反应速度:

.

⑴中枢神经传导速率:

.

%(每

%增加

点反应速度)

⑵灵敏:

.

(每

点增加

点反应速度)

、动作速度:

.

⑴机能契合度:

.

%(

%加

点动作速度)

⑵柔韧:

(每

点增加

点动作速度)

、位移速度:

.

⑴力量:

(每

点增加

点位移速度)

、力量:

(平均值)(

.

);

、肌肉收缩力:

、肌肉舒张力:

、耐力:

.

.

);

、灵敏:

.

(和值)(

.

);

⑴大脑皮层神经活跃度:

.

%(每

%增加

点灵敏)

⑵柔韧:

(每

点增加

点灵敏)

、柔韧:

(和值)(

)。

⑴弹性:

⑵伸展性:

速度是

.

,力量到了

,耐力到了

.

,灵敏有

.

,柔韧是

在属性显示里多了一点内容,系统给出了当前基因系数

.

的上限值。

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