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“说到底,你还是喜欢那种坐着收钱的感觉啊!”

“并不。我只是希望当我注资并且和欢乐网的万炳林达成战略合作关系之后,在未来当腾飞公司在社交领域成为首屈一指的擎天柱的时候,我不需要被这种公司所把持,不用担心他的宣发渠道影响我做游戏的思路。仅此而已。”

“那手机操作系统呢?你现在在国内,几乎已经完成垄断了吧?我记得

也曾经表明过态度,绝对不会涉足游戏领域,也就意味着,其实他们和你其实是没任何竞争关系的。那为什么你还会做

操作系统呢?”

“你不觉得,手机游戏,在游戏形态上本身就和端游或者主机游戏有着本质的区别吗?这个,大概只是因为我想要做的一些游戏,就只能在智能手机上才能实现。”

“可是也没必要自己做操作系统吧?你现在做出来了当然可以自说自话,可是没做出来的时候,谁能保证你一定做得出来,做得好?为了做几款手机游戏,你就自己做操作系统,这也太扯了吧?”

刘能嘿嘿笑了笑,“你们享受着我的红利,现在还说这种屁话?自己做才更能掌控一切,否则我想要某个操作集,总不能去跟

去说,我想要手机操作手势这样,他会理我吗?可是自己研发就不一样了,可以深度定制,这多方便。另一方面,我也不否认,大概就是能赚钱吧!要知道,上了我们官方渠道的手机游戏,我可都会分成的啊!”

“切……我以为你有多伟大,最后不还是向钱看齐吗?”郭羽翻了一个白眼。

…………

测试结束之后,郭羽当然也没闲着,趁热打铁,赶紧联系了好几个游戏媒体,好一番吹嘘《我叫

》的手游的成功数据,想着业内展现自己的肌肉。

诸如:

《现象级的手机游戏诞生!》

《下一个魔兽?不,比魔兽更能打的手机游戏!》

《我叫

,手游付费革命即将被点燃》

这种中二气息满满的文章标题,但是关键是很多读者就爱这种调调。飞流创娱在连续多年没有推出特别牛皮的游戏之后,总算是再一次站在了食物链的顶端上。

与此同时,更是让很多厂商看出来这类游戏的吸金能力,都开始纷纷理想相关的项目。

手游行业他们开始大概摸准了一些窍门,短频快的节奏可以让公司迅速在这个蓝海之中占据一席之地。甚至于一些游戏厂商不惜把之前投入的项目给暂时停掉或者是优先级别放低,开始主攻手游项目。

相对于那些动辄十几个

甚至几十个

的端游,游戏数值和玩法其实不是很好扒出来。但是对于一款手游,想要把游戏设计扒出来是很容易的,包括数值结构,经济循环,主要玩法设计思路,都能猜出来八九不离十。

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