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“这个

的狂暴时间会是多少?”

在经过计算之后,陈钟得到了一个区间,在他的猜测中,如果以他们团队在前一个

中的最高

再加上最为理想状态下的增益

下,完成对

万血量的挑战需要

秒。

如果把这个时间向后延长,再考虑到诸多偶然因素,这个数字应该会在

分钟左右。

也就是说,如果克莱莫的狂暴线是十分钟的话,他们团队大概率是过不去的,因为从目前的情况下来看,想要全程没有一丁点失误,至少在这

还剩下的四天时间里,希望很渺茫。

“不知道,不过根据这个

这么厚的血量来看,狂暴的时间应该会在十分钟往后。”

陈钟陷入了思考,如果是十一分钟,那么他还有拼一下的勇气,因为从数值上来模拟,十一分钟是有可能以现在的

打过的。但如果狂暴时间还是十分钟,陈钟觉得他们团队肯定在这一周打不过去,因为后面的技能还未知,只是预留出半分钟左右的时间,还不够。

“先打吧。”不管狂暴线是多久,至少也要先看到狂暴线再来考虑过不过得去的原因。

“这样,按照现在已知的技能,史诗模式的克莱莫与英雄模式的区别大概有这几点:

一是在战斗过程中,场地内会随机出现五条美味的火鲤,我们姑且把它们叫做增益鱼,这些增益鱼只能由远程来吃,因为一旦受到任何伤害,这个鱼的增益

就会没了。”

陈钟开始设计战术,既然增益有这么效果,那么就需要分配好不同时间段吃增益鱼的人。

“第一批吃鱼的是两个法师和两个术士以及凌殇的暗牧,你们五个吃过鱼之后直接开爆发全力

。”

这五个远程是第一批吃鱼的人,因为他们的单体输出算是远程中最高的,所以,在第一阶段最平稳的爆发期,在克莱莫释放多头蛇射击之前,让他们吃够层数把爆发打出来尽量压力

血量,从而做到输出最大化的效果。

然后,如果他们被点名多头蛇射击,那么鱼就由不需要分担多头蛇射击的人去吃。

陈钟之前粗略的估计了一下,如果没有减伤的话,大概需要四个人去分担,也就是说,除了两个坦克之外,其余人基本上都要去集合分担这个技能。

不过,如果有人使用减伤的话,只需要三个人甚至两个人就够了,所以,陈钟为团队设计了十一个人分摊伤害的做法。

如果有猎人、牧师和圣骑士之中被点名到多头蛇射击,那么就在其中找到两个人去单独分担伤害,而且这个组合是固定的。

其余人随机分担,保证四个人分担一根就可以。

在安排好应对

这几个技能的任务之后,团队再次开始进行了尝试。

在战斗开始,场地中刷新了五条增益鱼,虽然有些人距离这五条鱼有点远,但还是可以吃到。

然后,就是

给主坦陈钟上了一个一分钟的痛苦负担,刚刚换过坦过后,陈钟就立刻拉住了

脚下出现的三条皮皮鳝。

紧接着,

刚刚点名释放了吞噬之饥之后,立刻就开始预读多头蛇射击,陈钟看到读条出现的瞬间,就开始提示所有人进行集合。

“所有人到

脚下集合,准备分散!”

因为并不能使用游戏内插件来分配每个人去分担哪一根射击的线,所以只能采用先集合再分散的方法,这样至少从场面上会看的容易些。

但是,这样只在几秒钟的时间内进行的先集合后分散的做法,确实非常考验团队的熟练度,于是,第二次尝试还是在多头蛇射击这里发生大规模减员,有两根多头蛇射击的绿线没有来得及错开,导致所有人不但吃到的伤害,还中了附带的

秒眩晕的效果。

这就导致了坦克的血量没有人去定住,所以,团灭发生了。

对于这种事情,陈钟没有其他的办法,只能通过不断的尝试来增加团员们的熟练度,并且增进默契,在五秒钟之内先集合,然后分散寻找需要分摊的绿线,最后完成分担的任务。

这种动作说起来比较简单,但实际上在尝试的时候,因为没有游戏内部插件的提示,只能靠肉眼去判别,所以,最终的结果十分的依靠运气。

陈钟终于知道为什么世界上这么多团队,都没有打进

%血量了,因为他们只是想要打进

%的血量,就已经用了两个小时的时间。

……

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