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在对付低阶之敌的密集型浪潮式冲锋之时,高频次强穿透的重机枪火力比之低频次范围性重炮火力更具收割效率。再辅以中小型口径火炮,便足以应对大部分高低阶敌兵的混合冲击。其次,则是远程法术和小范围激光、电磁脉冲点杀高阶敌兵。最后,还有强力近战人员捕杀突破以上防线的高阶存在。

一句话,拉锯地带的地面攻防,快、稳、准、狠!

地面难以在短期内改变大的兵力配置寻求突破,符文之地将暂时的攻击重心放到了对低空防御的寻漏上,以求通过导弹炮火的交锋为地面赢得一丝推进之机。

可这时的地球方,也腾出了更多空中弹道,防御是绰绰有余,攻击上更是打的敌人位于第一道大防线内的防御圈频频失守。

新模式下的战斗,地球方切切实实的打出了持续的反推战果,逼的已在全面转向攻击性力量布设的敌方,再度启动了对防御力量的增补加强。

且这个趋势,显然不会是短时间内能够打破。由此,地球一方普遍的低迷心绪开始好转……

“虽然没到两分钟,但你差不多该放心了吧,去睡吧。”

当下的形势确实好,可要说放心,就算彻底反推回去了我也放心不下,除非把空间通道全毁了。

“呵呵,去睡!”

睡就睡,不趁这会儿想的还不算多,我也怕睡不着耽搁了后续作战。

“明白就好,去。”

……

任何事物都不可能完美,有强项必有弱项。穿透强频次高的枪械火力,相对来说的弱项是基本只能灭杀实体目标,免疫物理攻击的魂灵系和轻型元素系便需得交给其他火力。

依次排下来,对这部分敌军的综合杀伤力由强到弱是,电磁脉冲、激光、法术、炮火。其中炮火不是直接杀伤,而是通过爆炸产生的能量冲击波去灭杀。

基于此,符文之地一方加紧调整着兵种配置,将亡魂、怨灵、厉鬼、魂修等魂灵系存在,和水、火、风、雷、光、暗六系中偏向纯元素体质的元素生物,大量派出。

前者还好,地球有很多传承在这方面的研究很深入,能针对乃至碾压的手段和物品极多。

其中表现最突出的有,基督教的圣光、圣水、十字架;佛教的佛光、经文、法器,道教的神光、经文、符咒、法器;以上是比较统一的手段,另外则还有雷、光、暗、灵、火五系能力克制明显。其次是一些分布不多的类型,但既然被派到前线,却也都是杀伤或收束或度化效果不弱。

当然,克制仅是相对而言,当魂灵系存在修到一定程度,自身所受各方面克制就会自然或刻意的逐步减少。可话又说回来,那等存在会被派来做消耗地球方相应力量的炮灰?不会。偶尔有那么一两个,便不属于单纯的炮灰定位,而是想在连续消耗后打一个突袭尝试钻钻空子造点麻烦,可在现阶段,问题不大。

问题在于,六系偏向纯元素体质的元素生物,地球方能够针对的手段和物品也有,却算不得多,更谈不上碾压。甚至有不少的,还与针对魂灵系的能力物品重叠了,也就只能是来什么先灭什么,力量耗尽的后续,便交给其他。

交来交去,耗来耗去,以上六系元素生物成了突破封锁圈与地球方近战能力者交火次数最多的存在,当中又以光、风两系为最。

而由于敌人源源不断,一般程度的克制根本顶不住,地球方相对最能克制的各系能力者便再多也没用,因为能量恢复速度实在跟不上敌方派出炮灰的节奏。到最后,灭杀元素生物的主体火力输出还是在靠能源充沛的电磁脉冲和激光,以及看似效果最弱但火力总输出值却最高的爆炸冲击。

如此一来,漏进封锁线内的元素生物越来越多,近战能力者们难免会顾全不到所有角落。于是,最前沿的自动火力设施,开始出现零星的损毁。

却幸亏是,暂时来说占比最高的光、风两系元素生物的直接杀伤力较弱,大多时候仅能摧毁一下伸出掩体外的枪炮管,对掩体本身和内部事物及人员基本杀伤不到。这份折损,尚属于来得及修复弥补的范畴。

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