NO_ 四百五十一 、 巨型迷宫(图) (第2/2页)
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个技能点分出
个加到攻击度上,这样就提升了箭塔
%的攻击度,一千座的塔,提升
%的攻击度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的
另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了
米
如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了
米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击
至于于雷为何会选择将
个技能点加到攻击度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能
可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意
那些个技能中有主动,不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能
首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择
被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,
%几率造成
.
倍伤害
第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒
点血量每秒的损耗,并减少目标
%行动度技能效果不可叠加
第三个技能为重击,效果是物理攻击时,
%几率使目标陷入眩晕状态
.
秒,并造成
点伤害
这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个
倍击技能自然不必多说,
%几率能够造成
.
倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的
因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有
%几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了
第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动度,加上如此大的迷宫,减缓
%度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列
至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有
%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了
再有,即便触发了
%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入
.
秒的眩晕状态,而这
.
秒的眩晕有什么用处?
.
秒究竟是多长时间?或许只能用眨眼来形容
而且额外造成的
点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为
万的测试怪身上,也是看不出任何的效果
不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果
不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔
先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,.
m&#
;也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫
因为脑海中的蓝图缘故,于雷建造起来算是极为顺手,基本不用如何考虑,拿起来就造,障碍塔的走向等方面都不需要考虑
同时于雷脑海中也在不断的衡量三个技能的效果,在几番犹豫之后,于雷终于是将倍击技能与毒素攻击技能淘汰掉,选择了看着效果不是如何出众的重击技能
这样选择必然有他的道理,于雷的想法也不难猜测,那就是先前的
点技能点,其中有
点被他分配到了箭塔的攻击度上去,或许这样一来,重击效果能够起到不可或缺的作用也说不定
:文盲好久没啰嗦了,也没求票干啥的,今天当然也不是为了求票,而是告诉大家一声,
级活动任务中于雷所建造的迷宫,被文盲拙劣的功夫绘出一张迷宫图,在建筑师的作品相关之中,大家可以前去看一下,也能让大家不至于迷迷糊糊仅此而已还有在移动无线上用手机观看建筑师的兄弟们,想了解一下迷宫图的话,大可以搜索《网游建筑师》来起点中文网,点击阅读,在作品相关中找到也感谢一直以来支持建筑师的无线阅读的兄弟们,文盲敬礼未完待续