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“—
!”
甄浪一出手就人品爆发,打出了
-
魔攻中上限的
点魔法攻击。
叠加奥义血色之光的
点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了
点伤害。
“—
!”
“—
!”
“—
!”
接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。
普通的血色之光的流血伤害享受
%的面板加成,举个例子说,
级的血色之光每秒流血伤害
点,如果打出了
点的面板上限,则增幅
*
%=
.
,实际效果为
.
,系统四舍五入为默认为每秒
点流血伤害。
奥义血色之光也是享受
%的面板加成,刚才甄浪刚好打出
点魔攻上限,流血增幅为
*
%=
.
,叠加原有的
.
伤害,实际伤害为
.
,暴击时为
.
。四舍五入后正常流血伤害
点,暴击伤害
点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。
这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。如果只打出下限的
点魔攻,那么即便是
级的变异血色之光,加成也就只有
*
%=
.
,实际流血伤害
.
。
看起来好像差距不是很大,然而在副本中每多
点伤害都有重要的作用。等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力
-
以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。
说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。
“—
!”
通过
.
秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。
这次人品比较正常,打出不上不下的
点魔攻,叠加技能
点伤害刚好等于
。
紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。
“—
!”
法师每
级就增加
点魔攻,
级的法爷基础魔攻
.
,默认为
,拿着
-
的新手武器是
-
,叠加威力
点的寒冰箭,实际伤害在
-
之间。只要有足够的魔法值,法爷们可以通过无脑寒冰箭从头射到尾。
其余三名队友还没有表现的机会,那只中招的精英强盗已经流血致死。
此时此刻,活着的两只强盗距离五人小队还有一小段距离。
“—
!”
甄浪手里没停,又对另外一头强盗打上了瞬发的奥义血色之光。
接下来他的高级隆胸术只读条到一半,被一头强盗扑过来强行打断了。
这就是法系职业最无奈的地方,不管被近战玩家还是怪物近身,施法经常被打断。