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通过上一个世界的历练,罗夏大概掌握了一些系统的规律。

准确一点来说,是规则。

比如,只有完成了系统发布的【主线任务】,他才能离开当前所在的游戏世界,前往下一个游戏世界。

而完成任何支线任务、改变游戏世界本来的剧情,以及探索世界等行为,都可以增加一定的世界进度。

上一个世界,罗夏完成主线任务,离开游戏世界的时候,【世界进度】定格在百分之六十。

然而,【世界进度】到底是衡量什么的标准,又或者有什么用,他暂时还不得而知。

又比如在游戏世界当中学习并且掌握的技能,完成任务所获得的技能和物品奖励,以及等级达到“专家”的物品,都可以带出游戏世界,并且在下一个游戏世界进行使用。

从系统空间内,掏出了两把一模一样的斯科菲尔德左轮手枪。

当他的视线落在右手紧握的左轮手枪之上,几行文字倏地跳出:

【物品名称:斯科菲尔德左轮手枪】

【物品等级:专家】

【物品特性:射击精准度略微增加!】

【物品备注:这就是一把冷酷且无情的手枪!】

完成任务所奖励的物品,都有一定的物品特性。

而同样型号,且刚刚从枪店购买的另一把斯科菲尔德的物品面板,却是这样:

【物品名称:斯科菲尔德左轮手枪】

【物品等级:普通】

【物品特性:无】

【备注:这就是一把平平无奇的左轮手枪。】

两把斯科菲尔德,前者可以带出这个世界,在其他游戏世界使用。

后者却只能在【荒野大镖客

】世界当中使用。

物品等级从低到高,入门、普通、精通、专家、大师、超凡、唯一。

一般情况下,任务奖励的物品,比在游戏世界当中的物品,等级更高。

而物品的等级,决定了物品的价值和威力。

等级越高,物品特性越好,所能产生的效果,也就越大。

除了物品之外,技能也有等级。

按照他的猜测,技能等级从低到高,应该是

,或者

,甚至更高的等级,也说不定。

毕竟他现在最高等级的技能,只有

指尖摩挲了一下枪身的细致纹理,罗夏双眼轻轻一眯,随即从【系统空间】里掏出一盒手枪子弹。

一般的左轮手枪,都是从左往右将弹巢推出来,然后进行装弹或退弹。

而采用中折式设计的斯科菲尔德左轮手枪,却不一样。

根据枪店老板教的那样,罗夏伸手握住前半的枪身,随即轻轻一撅,就将整把手枪折成两半,露出了空空如也的弹巢。

紧接着,将一颗颗点

手枪子弹,装进去,再往回一扣。

伴随着“咔嚓”一声,击锤往后一卡,斯科菲尔德左轮手枪就进入射击状态。

至于退弹的情况,则是在撅开枪身的一刹那,弹巢中心的星型抛壳挺会一下子将子弹全部退出来。

相比起其他左轮手枪,斯科菲尔德左轮手枪的退弹,会更加的方便、迅速。

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