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一条条属性技能出现,清晰的摞列在眼前。

其实,巨魔的特征还是挺明显的,增加的就是兵种的近战能力,和战场上的持久力。

方浩大概的看了一眼,便开始进行选择。

命名栏,填上【上古骸将】

【阵营:神国】

【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,天生四臂,石甲身躯,弑生之意。】

【技能:猛击,狂暴冲撞,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,战斗怒火,不死战将。】

【固有技能:领域战斧精通,领域盾牌精通,领域战斗精通,领域重甲精通,高级剑术精通,高级长矛精通,高级战斗精通,高级战槌精通,初级土系法术精通。】

【石甲身躯】:天生石甲身躯,物理抗性+

%,魔法抗性+

%,土元素充裕,身躯修复+

%。

【弑生之意】:为杀戮而生的战士,每击杀一名生灵目标,伤势恢复+

%,攻击力+

,战斗意志+

%,技能冷却-

%,(状态持续

分钟,最大击杀数量

。)

【狂暴冲撞(主动)】:向前猛冲,击退沿途的敌人,并对其造成击退、眩晕等负面状态。

【力压重山(主动)】:主动技能,武器附带土系魔法,增加

%劈砍重量。

【坏死之躯(被动)】:暗能量充盈的状态下,全属性+

%,受损自动缓慢修复。

【骸骨军械库(被动)】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

【战斗怒火(被动)】:随着战斗时间增加,该单位属性也随着提升,每五分钟战斗力+

%,暴击+

%,最高层数

层。

【不死战将(主动)】:进入进攻状态,‘

秒内’攻击力+

%,防御力+

%。

方浩将自己需要的属性和技能,全部都选择了出来。

特性中,依旧是选择亡灵,来减少粮食负担。

生灵和亡灵,还是有很大的区别。

当确认是亡灵之后,像是特性中的‘古血巨魔’,技能中的‘狂暴者之怒’、‘威吓咆哮’都自动消失了。

就是说,这些属性,更适用于生灵。

相同的,如果他选生灵的话,‘坏死之躯’‘骸骨军械库’一些亡灵能力,也会自动消失。

所以,选择一个,也会对应的失去一些。

但整体选择下来,还是比较满意的。

特别令他满意的是‘弑生之意’和‘战斗怒火’。

一个是通过击杀目标,来提高自身的战斗力,后者是直接通过战斗时间提升。

这样一来,士兵在战场上就会越打越猛,实力越来越强。

战斗一旦拖下去,就连英雄,怕也会在这个兵种上吃亏。

所有的选项选择完。

一阵光芒在蓝图上闪动。

【已合成兵种:上古骸将(神话)】

【您创建出全新兵种建筑。】

【解锁图纸:骸骨者圣殿建造图纸】

三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。

看见兵种的评定是神话后,方浩才松了一口气。

他也怕自己,挑来挑去,最后到不了神话,可就完了。

合成结束,方浩也起身,走出了领主府去建造建筑。

……

在兵营选了一处空地。

便开始进行建造。

【骸骨者圣殿:硬韧木

,铁化木

,……,琉璃瓦

,死亡的痕迹

,暗影石

,巨魔石

,巨人精髓

。】

需要的稀有材料还不少。

幸亏自己有持续性的在蜥蜴人那边采购琉璃瓦。

确认建造,一片光芒亮起。

形成高大的建筑轮廓。

【建造时间:

小时

分钟……。】

建造时间需要两个半小时,也不能干等,便继续向着特殊建筑区域走去。

特殊建筑区,属于城内一块单独的区域。

建造的都是图腾啊,巫术密室啊,一些功能型建筑。

找到了一处预留的空地,又翻到了图纸【古血祭坛】。

确定了下材料后,也进行了建造。

大片的光芒亮起,形成了一座通天阶梯的形状。

【建造时间:

小时

分钟……。】

好家伙,这个的建造时间更长,

个小时。

方浩走走逛逛,便去训练场,看女仆们进行训练。

呼哈之中,波涛翻涌,热血澎湃。

坐了一会,女仆们开始回去准备晚饭,方浩也跟着离开训练场,前往了刚刚建造的建筑位置。

古血祭坛还在建造,但‘骸骨者圣殿’已经建造完成。

【骸骨者圣殿】

【类别:兵营建筑】

【可招募:上古骸将】

【上古骸将:失落古石

,虎符

,死亡痕迹

,星银

,暗影石

。】

(描述:高耸巨大的陵墓中,强大暴戾的战将正在逐渐苏醒。)

失落古石,是神话兵种的必须材料。

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