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——场景随机结果:丛林
-
地图。请选择兵器。提示:限选三种,可少选。
——随机。
——兵器随机结果:金丝大环刀,解腕尖刀,劈空掌。请确定内力参数。提示:在
-
之间选择。
——随机。
——内力参数随机结果:
。根据内力、速度两项参数之和为
的原则,您的速度参数是:
。选择完毕,请做好准备,比赛在
分钟后开始。
比赛前要选择四项参数:场景、兵器、内力、速度。其中,场景的选择需要在赛前
分钟提交,其余三项,比赛前再临时进行选择。场景只能由其中一方提出,另一方不得更换。何天下和豪情张的比赛,由于何天下是客场作战,所以,第一场,客场作战的星空俱乐部选择场景。何天下惯例选了随机。接下来的第二场,将会换成主场作战的数字甲时代俱乐部选择场景。
何天下被称为何三郎,一个很重要的原因就是,何天下是很罕见的三随机选手。其实三随机选手就相当于全随机,因为内力和速度总和固定在
,随机选择其中任何一项,也就意味着随机选择其余一项。随机很少有选手敢用,更何况是等同于全随机的三随机。
金丝大环刀需要很狂猛的力道,使用起来要求很是狂放,解腕尖刀则是标准的阴人兵器,出刀全从对手难以预料的角落,怎么阴险怎么淫荡怎么猥琐就怎么出,劈空掌原则上是要求有深厚的内力才行,至于运用,倒是可以狂猛也可以猥琐,可以光明正大正气磅礴,也可以阴险狡诈无耻淫荡。
基本上,以武斗为方向的虚拟竞技选手,是不可能达到三随机这么大的随机概率的,因为四项参数彼此间相互关联,随机项目过多,很可能被随机到自相矛盾的数据组合,比如何天下现在,内力参数随机结果很低,内力对于金丝大环刀和劈空掌,显然都不是好结果,速度对于解腕尖刀,优势虽然利用近身搏斗时快速进退,但是短兵器要把速度转化为伤害,对于选手本人来说,却远不如远程兵器比如弓箭或者中程兵器暗器来得安全实惠了。
所以,基本上,除了场景这一项有一半不由选手自己控制的参数,大家必须都练习以外,基本上,所有选手在其他三项参数上都很有目的性、针对性,都有自己的确定范围,不会胡乱选择,更不会草率地随机。就是场景这项有一半不由自己控制的参数,常规的思路,还是要特别熟悉一两类的,像何天下这样随机而且高达三项随机的选手,并不是没有,但是数量稀少到比凤毛麟角还要凤毛麟角,嗯,貌似虚拟竞技真正兴起三百年来,掰着指头数,数完十个手指后,绝对数不完十个脚趾。