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这波操作,很明显是梦魇玩的好。

这个英雄,其实没什么操作。

就是抠细节,反应,思路这种意识方面的东西。

但是德莱文和锤石依然不慌,发育发育,德莱文还是能起来。

要是前期死一次就玩不了,那还打什么?

而陈迷的视野,已经看到了入侵的男枪。

所以上半区直接就不去了,在下半区活动。

先刷石甲虫,再打六鸟。

有被动的回复在,梦魇刷野其实很能保障血量的健康。

接着就是刷河道蟹,然后去吃对面野区的魔沼蛙。

对方路过视野的时候,身上的蓝

暴露了开野路线,而作为打野的男枪,肯定是会把三片野区都吃完才去反对面的。

三组野怪三级,战斗力更强。

那么,对方魔沼蛙的刷新时间,就很好计算了。

陈迷本身对时间就比较敏感,加上刷野要达到三

评分,基本上是要操作精确到秒的。

所以具体几分几秒打完哪组野,陈迷都有关注。

而且,陈迷的记忆力不错。

因为学政法的,需要背诵大量大量的法律条文,整本刑法都要背下来,记忆力不太好的人,不太适合学这个。

所以,陈迷可以准确的知道对面的魔沼泽蛙的刷新时间。

当然,如果对面操作细节太差,刷的太慢的话,可能会延迟几秒。

但是最快,是算的出来的。

如果没用惩戒,大概两分零四秒刷完,一百秒后就是三分四十四秒左右,如果慢一点,三分五十秒也足够了。

刷完以后,再去三狼,应该也是差不多的时间点。

这样一来,陈迷就只损失了一个

,有一个人头一个助攻。

这样的节奏,就还比较可以接受,然后再回程,重新从石甲虫位置刷起。

这样的刷野节奏,优点在于,一定有野怪可以给你刷。

如果用一些比较另类的刷野方式,导致你刷完以后,有很长时间的真空期。

抓人,兵线敌方血量都不给你机会的话,就会出现浪费时间和逛街的行为。

如果出现非常迷茫,逛来逛去不知道该干嘛的情况,那说明这把的节奏出了问题。

梦魇是一个非常需要刷的英雄,六级以后才有正常的

能力。

六级之前,战斗力还是偏低。

就在陈迷刚回家,前往石头人处的时候。

下路的锤石,就已经发难,轻松一勾子预判钩中露露。

二段过来给灯笼接德莱文过来,接厄运钟摆。

德莱文秒跟几刀带走,直接拿下赏金,开始起飞。

虽然能偷,但是前期伤害捉急,没足够的消耗,根本没法跟这两货打。

对面的辅助,也是打过职业的。

而且越晚打职业的选手,实力越强。

因为职业的门槛越来越高,除了个别超级天才,能一直飞速的进步。

大部分情况下,后来的职业选手都需要经历更残酷的环境,才能脱颖而出。

大家都在天天打,水平都在天天进步,进步慢的就被淘汰了。

进步更快的,才能稳住分段被职业选上。

所以阿特的辅助,钩子准的离谱。

普通路人能躲的,凤毛麟角。

德莱文趁势追击,还能把

血量压低。

逼出

技能,然后两个人在推线,就可以把

也给越了。

对面不是顶尖的下路组合,根本玩不了。

一般分段的玩家,总会错误的估计防御塔的能力。

觉得在塔下自己就安全了,但是实际上,防御塔杀一个人要好几秒,只要对面杀你的速度比防御塔输出的速度快,越你真的不要太轻松。

下路两个打一个,就算是满血都不是不能越,何况不是。

图图能感觉到,所以跑了,但是一跑,整个塔下的兵线就要浪费一大堆。

防御塔要被消耗很多血量,锤石还带了坚决系的爆破。

拆塔很有效率,这就是优势。

比起正常的局,这种已经很劣势了,德莱文才一个人头。

平常对局,现在四五个人头才是标配。

还是被梦魇搞了一下,不过德莱文不担心,等自己发育起来,梦魇肯定会自己过来送的。

梦魇克制德莱文,那得是梦魇的发育超过德莱文才行。

不然的话,就你开

那几秒,还没恐惧,我就先把你几刀砍死了。

对于德莱文来说,没什么难度。

陈迷这个时候,就不能管下路了。

要先把自己的六级升到再说,没六之前,根本进不来德莱文的身。

你走过去那几秒,已经不知道要被人家砍多少刀了。

但是下路又不能不管,这种通天代级别的德莱文,不管十几分钟人家就在高地上跳舞了。

所以六级的第一波

非常重要,首先要确保对面男枪没来支援,中单也没有赶过来。

不然的话,被反蹲一波,游戏就直接结束。

所以陈迷要思考的东西很多,要做的准备也很多。

刷野,然后抓一波中路,让自己更快到六。

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