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当一堆大神都看好某个队的时候,那只有一种可能:这个队的胜算真的很高!

虽然三个解说还在饶有兴趣的正常分析,说双方五五开,但在战队一级团成功入侵,螳螂单

开局后,海盗船众人已经知道,战队这一把几乎是稳赢了。

一级团打遭遇战,并不是说你拿这种前期阵容就强,一级团其实更多靠的是配合与技能控制。

例如日女的

“黎明之刃”,大嘴的“虚空淤泥”,甚至大树的“捆绑”,这些技能真的比你所谓的伤害要重要的多。

再说了,就算你拼伤害,移速符文两三秒一个

的瑞兹,两段

百分比斩杀的瞎子,又能差到哪去?

-

自然也清楚对面一级团的强势,在对面入侵的时候选择了退避,然后,战队老谋深算,拿掉对面蓝色方的蓝后,打野辅助径直跑向自家蓝,顺利的赶走螳螂,让螳螂只能憋屈的单

开。

螳螂真的太需要发育,少个

意味着你得比场上的上中野平均低一级,而等级如果有相差的话,去

真不是一个什么明智的选择。

毕竟,这是比赛,眼位和选手的意识这些自然不用多提,很可能你去一路蹲半天还抓不到人,更加影响你的发育。

螳螂只能闷头在野区刷,他想迅速补上自己的等级。好在六级左右的时候赶紧带动场上节奏,从而将功赎罪。

但战队明显是做过研究,知道双方这阵容的精髓就在一个字:拖。

线上英雄补刀发育就是拖。但战队的这个打野瞎子,却是另类的一种拖。

他选择了无限入侵野区。

就算不能击杀这只小心翼翼的螳螂,也弄的螳螂生活不能自理,各种呼叫他的队友前来支援,却总是被灵活的瞎子在野区玩弄,战队的树精与瑞兹赶紧发育了个不亦乐乎。

有些英雄,你如果和他对发育永远不赚。如果不能击杀或者压刀,你就是对线失败。

譬如大嘴。瑞兹,树精。

所以,这把场上的节奏虽然看似很沉闷,十分钟都没有一个人头产生。但程慕等人却是越看越心寒,想着如果现在场上的

-

换做他们海盗船,应该也是这种慢性死亡的节奏。

是的,没有人头,经济持平,但

-

就是在慢性死亡,这是阵容的问题,也是智商的问题。

“真凶!有我的风范。”

毕超神看这个日女和大嘴竟然是压着

剑圣与小炮,不由得啧啧赞叹。

没办法。如果敌方是个琴女或者风女什么的小脆皮,辅助

剑圣或许可以去用“阿尔法突袭”蹭一蹭血;但面对一个

双晕直接开干的凶残日女,他带个

符文。怎么敢上去消耗?

就算大嘴前期伤害比不过小炮,但曙光女神可是有被动“日光”的,大嘴开打一套玩瞬间爆发,还真说不一定。

再说了,和大嘴这样超级吃发育的英雄换人头,那可是奇亏无比的事情。哪怕

剑圣也不敢轻举妄动。

程慕想起那个信息表上写的,战队下路的凶残风格。不由得有些玩味的看向毕超神与高哥。

不知道这个组合碰见的那个组合,谁更凶一点?

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