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这时候,一个主张跳入了所有人的视线,并且被越来越热的讨论着。

“建立一个虚拟管理系统,所有人都纳入其中,根据其掌握的知识和技能,设定成不同的职业方向,这将是一个末日生存的游戏,将是一个凸显自己能力,积累功绩,拯救文明的一场战争”

接着包括各个方面,每个人该如何选择自己的职业,该如何去做,如何发展,如何吸收不同的知识,如何得到奖励,违规的话,又会受到何种惩罚。

这正是凌辰所炮制的,他通过短暂的施行,发现单纯靠强制力,很难直接获得大多数人的支持,没人希望上台的会是一个暴力独|裁者,所以他炮制了一套游戏系统,正好满足了这些硅基生物‘精’神享受,还有努力的双重需求,只要靠规则约束,大多数人能够完成游戏目标,就能保证游戏能够通关,通关的结果就是一艘先进的宇宙飞船。

这样的设计,明显超过了其他人一大截,引发了众多人的兴趣和讨论。其他人只是在纠结各种制度如何建立,如何保证散漫的族人去遵守。&#

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凌辰却一眼看出,这些人几百万年的习惯,怎么可能立刻改掉,只有循序渐进,用一种代替的模式来更正。游戏的魔力就不用说了,许多学生看两个小时的书就头疼,却能两天两夜地打一个泡菜游戏,只为了刷一把现实中也看不见,也用不上的虚拟武器。

而在这里,这个硅基文明,虽然也发展出了网络技术,但由于人手问题,还有懒散的社会结构,大型的游戏是需要很多人组织一起,而且需要多年的技术积累,显然他们运行效率极其低下的社会组织,负担不起这样的工作。

因此在光网上,最流行的,只是个人版本的一些小型娱乐游戏,诗歌,小说,还有音乐等,那种巨型的网游,并没有诞生,更不用说像凌辰这种设计详细,设定本身就是一套飞船制造知识的超级游戏了。

虽然不担心泄密,但凌辰也只是放了一个大纲上来,剩下的内容,自然是要他成为游戏主脑后才会慢慢公布。

他在经过了那星球观察站的管理后,就很快知道,想要调动起这些懒家伙的积极‘性’,必须用这种‘精’神毒|品才行。,

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