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上个世界结束时,杜预获得了

点反派值,

点自由属性点,他经过慎重考虑,决定在血色城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。

点自由属性点,被他加了

点在体力上,

点在速度上。

点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关中的危险和挑战。

杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情中无法增加改变。

空间提示:“杜预,空间编号

。属性:力量

、敏捷

、体力

、道术

、内力

、魅力

。”

“你的身体进行相关数据转换”

“杜预,精灵族游侠。”

“攻击力

,防御力

,力量

,智力

.行动力

.”

“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升

级,你的视野范围+

,并可预测敌人多一轮的行动。”

“你的技能为:”

“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+

%”

“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗、宝箱奖励获得的经验,比别人多

%。”

“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升

%”

“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受

%对方魔法被反弹回去的几率。”(注意,是反弹,不是失败)

“中级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升

%。”

“中级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小

%”

“中级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+

视野,将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属性和特技。”

“中级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队。进行两次攻击。”

杜预已经学了

个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置

个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能。可能比

个技能多。贸然去掉哪一个技能。多这冒险者也不公平,索性不设置最高技能数量。你平时的技能多。能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照

-

-

,

-

自动划分为初级、中级、专家级。

可惜杜预没有魔法技能。

但杜预从二号队长那里听说,这血色城门关中。魔法并非如同游戏中那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老粗,没有道术属性。总不能让他们为了过血色城门关,将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。

杜预的属性,可以用超强来形容。

这还是他一级英雄时的属性。

英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击、防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属性都是

。加上杜预的攻击力

,防御力

,就会变成

攻击力、

防御力,这几乎相当于一头

阶生物的攻防属性!

当然。还有血量和速度属性存在,

阶生物终究不能跟

阶生物对拼。但在攻防上,已经达到了同一水准。

英雄无敌中,攻击方的攻击力,每超过防御方的防御力时,攻击高

点伤害加成

%,但不可能超过

%的加成。(即攻击超过对方防御

后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低

点伤害减少

.

%。

杜预的攻防属性,在血色城门关的参赛冒险者中,即使不算最高的,也属于佼佼者!

他的行动速度,更是快得不可思议。

由于凌波微步被修炼到了

级,杜预还能获得专家级后勤术的加成,在地面行动速度增益

%。本身的敏捷又高达

,这样综合下来,他每回合的行动力,达到了

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