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【敏捷:

【每一点增加

点武器熟练度、并且略微提高移动速度,增加领主的反应能力,下列技能,不能超过敏捷熟悉的

/

:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】

【智力:

【每点智力增加额外

点技能点。下列技能,不能超过智力属性的

/

:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】

【魅力:

【每点增加部队上限

人。下列技能,不能超过魅力的

/

:统御、俘虏管理、交易】

【剩余可分配属性点:

【剩余可分配武器熟练度:

【详细属性:(点击可展开)】

【武器熟练度:(点击可展开)】

宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。

各大属性的作用也在他的意料之中。

他并没有立刻就加点。

而是返回到了上一级选项。

打开了【被动技能】。

光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。

宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。

【力量类型】

①【铁骨:

【每点增加

点生命值(个人技能)】

②【强击:

【每点增加

%的格斗伤害(个人技能)】

③【强掷:

【每点增加

%的投掷伤害(个人技能)】

④【强弓:

【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之

%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】

宗慎看到这里,心中有数。

力量技能一共有四个。

主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。&#

;.&#

;

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;.&#

;&#

;

覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。

他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。

目光下移,接着查看起来。

【敏捷类型】

①【武器掌握:

【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限

点(个人技能

)】

②【盾防:

【减少盾的损坏程度(每点减少

%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】

③【跑动:

【提高跑动速度(个人技能)】

④【骑术:

【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】

⑤【骑射:

【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】

⑥【掠夺:

【每点提高获得战利品的数量

%(队伍技能)】

敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。

能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。

同样是个很重要的属性。

宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。

这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。

每一种属性、每一种技能都有不同的作用。

宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。

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