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伍兹与陈稳的
决赛,堪称火星撞地球。
双方都是以操作闻名,以对线发力,由点及面的摧毁对手。
他们的操作,堪称整个星球最前列的一批人。
“这决赛,你们看好谁?”
“伍兹吧,沉稳太喜欢整活儿了,把把用鬼才英雄。”
“是啊,伍兹可是一路淘汰了这样的对线皇帝啊。”
“卡特打滑板鞋,只能靠杀人,绝对补不了刀,但是以伍兹的对线能力,不被单杀应该还是不难的把。”
“我擦,伍兹带虚弱了,闪现虚弱两手保护,你卡特怎么杀?”
...
在无数观众的议论之中,
赛的总决赛,正式开始了第一局的比赛。
陈稳的卡特,符文带上全部暴力的法强和法穿,没有任何其他符文。
反正就是只有单杀这一条龙,一百刀和一血塔,跟卡特这样的英雄,是绝对无缘的。
而陈稳,在英雄改版之后,就进行了大量的数据分析,因为改版信息先出来,而英雄重做后出来,所以把时间利用最大化。
之后再结合训练模式的实战演习。
让自己始终走在别人前面!
一个英雄,重做以后的数据,往往是比较不平衡的,设计师毕竟游戏水平不算高,只能等出来以后,顶尖玩家们在高端局的表现,确定这个英雄是不是过强。
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而设计师本身,以他们内部的战斗测试,经常会导致对一些英雄的误判。
诶,这个英雄我用起来明明很弱鸡,怎么一做出来成了胜率第一?
数值,机制,每一样东西,都需要千锤百炼,综合分析。
好在设计师们,经验逐渐丰富。
艾克这种一出来,全分段胜率超过百分之五十九的怪物,应该是不会再出现了。
首先,把英雄的操作难度往高了调。
这样,就不会出现又肉输出又高的英雄。
全部都在刀尖上起舞的英雄,不会让全分段都出现
一般的胜率。
这样一来,只有顶尖高手才能用的
,不会对整个游戏生态,产生影响。
毕竟,百分之八十的玩家,都在黄金以下。
而改版的卡特,真的是让无数老卡特玩家蒙蔽,这英雄到底啥阵型啊。
咋看不懂呢?
但是,时代不会因为你追不上,而不继续前行。
越发复杂的游戏设计,确实对于手残越不友好,但是对于比赛的观赏性,却是提高的。
甚至于,对选手的负担,也是更重的。
以前会一些简单的英雄,只要补刀好,意识好就行了。
比如
非常流行的中单
塞恩,抓人不要太简单。
当时还流行中单石头人这种操作简单的英雄,而现在的光是的滑板鞋,就已经把伍兹的手伤都给整的更加严重了。
需要走
的次数实在太多了,疯狂的点鼠标之下,一个滑板鞋一场下来,比普通
五场都累,而你又不是娱乐选手,这个英雄强势,你就必须要会,而且要强无敌。
所以陈稳既不沾沾自喜于自己的操作,又和普通玩家拉开了差距,因为要为此付出的也越多。
也不因为辛苦而抱怨,因为得到的,也远不是普通玩家能有的。
等全明星结束以后,回去就可以跟买房过户了,让爸妈享受一下四十多层高楼的无敌海景房。
价值近八千万的房子,从那个七十平的小房子里搬出来。
付出有所得,还是很公平的。
游戏正式开始!
陈稳选择了卡特的三国皮肤,依然是华国的情怀。
让全世界,多看看华国风的文化。
召唤师技能,带上点燃闪现。
游戏正式开始!
这样一条,只有一个人的分路。
打起来需要考虑的东西很少,就是纯粹的细节对拼。
不用再考虑打野会不会来,辅助会不会来,中单会不会
。
很多时候,打的不够凶,或者放弃了一些机会,就会因为在意这些看不到的东西。
当一切意外全部排除的时候,真正的对线之王,才会登顶世界之巅。
千万不要带着侥幸心理的说,伍兹是打的认真,别人打的娱乐。
那输了你能让所有人都不喷他吗?
其次不要觉得运气好,一次有一点点运气成分。
三次进决赛,两个
,那就不是运气能解释的了。