第八十七章游戏更新 (第2/2页)
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倍后为
,且免疫所有疾病!
三,人物面板添加寿命属性,普通原住民寿命随机,历史名人初始寿命全部定义为
;游戏中添加可增涨寿命的稀有道具或食物,获得方法请玩家自行探索,该道具与食物,只能原住民与进入游戏世界的玩家可以食用。
四,规划武器与坐骑的等级,武器分黑铁,青铜,白银,黄金,钻石,神器(历史神器)六个等级,坐骑分为白、绿、青、蓝、紫、金、红七个等级。
历史神器为历史上名将手中的有名武器,与神器一般拥有属性加成以及特性词条,但历史神器的特性为绑定特性,只能在对应的历史名将手中才能发挥作用,在其他人物手中,特性加成取消。
历史神器与历史神驹可通过相应的历史名人,&#
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;开启相应的任务副本来获取,任务失败,该历史神器(神驹)永久消失。
五,突出统帅值作用,
至
点统帅值,无法统领其他人;
至
点统帅值,每
点可统领
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
至
点统帅值,每点统帅值可统帅
人;
统帅值,每点统帅值可统帅
人。
也就是说
点统帅值的人可以统领
人,
点统帅值可统领
人,而
点统帅值可统领
人!
如果军队数量在该武将所能统领人数的范围之内,即全员享受统帅将领的特性加成,如果超出统领数字,全员属性全部-
%。
六,增加区域兵种词条,如三河骑兵、西凉铁骑、并州狼骑、幽州突骑、丹阳兵等特性,区域兵种特性,可与特殊兵种特性叠加。
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