第一章纵横天下 (第2/2页)
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武力:影响攻击大小。
智力:影响谋略加成。
点智力加成谋略
%。
政治:影响内政加成。
点政治加成内政
%!
魅力:影响
好感度,最高值
,魅力越高越容易招募
将领,魅力越高,越容易获得
好感。
幸运:影响暴击率,&#
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;.&#
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m掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过
点,可靠特别任务增加。
游戏等级最高为
,每升一级可获得
个自由属性点,也就是
级的时候基础属性点只有
,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加
点,且单属性数值不能超过玩家等级。
比如一个
级的玩家,属性点就有
点,但单一属性最高值也只能是
,不能超过自身等级。
当然玩家和
都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。
历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持
.
倍,往后每提升一个档次,属性提升
.
倍,也就是说超级历史名人
拥有者,全属性增加
.
倍,以一名历史名将原
点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为
点。
游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!
无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。
公元
年
月
号
点整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。
这注定是一个不眠之夜!