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但是不得不承认,通过杀鸡的过程,玩家确实可以熟悉游戏的各种设定,以及战斗的流程。
而且,刚开始时玩家等级低攻击弱而且装备还差,不杀一些像“鸡”这种弱得一逼的怪来累积点经验,怎么能升级?
动不动就想越级杀怪的,不怕落地成盒?
而按这个思路继续往下走,李毅能得到的结论就更有“意思”了!
营地这里大概滞留着五百人吧?结果附近片区每天就刚好会刷新五千只丧尸!
如果按一个人每天十只丧尸的刷新标准,算上每个人最多杀一千只丧尸就能觉醒,再考虑到敢和丧尸开干的人十不存一,那么,敢和丧尸动手的人,觉醒时间是不是就只要十天?
算上天生觉醒度高的情况,时间只会更短!
那么快一点的人,一周左右应该就能觉醒了吧?
所以灾变第二周就出现了新的怪物,给这些觉醒了的人继续打怪升级的机会,是不是很“合理”?
(按这种思路,觉醒之后再杀丧尸,要么没“经验”了,要么“经验”会大幅度缩水!)
不过第一周就能觉醒的人肯定是少数的,所以灾变第二周新出现的怪物不会很多。
但到了灾变第三周,按系统的设定,只要敢和丧尸开干的人都应该觉醒了才是。(系统:平均刷十天丧尸就能觉醒,两周都十四天了,一般人不是都应该觉醒了吗?)
所以这一周新的怪物大规模出现,那也很合理啊!
只是,系统显然没有什么智能(李毅:也许那也是个智障
?),它并没有考虑到现代人对于丧尸的恐惧,同时又低估了天朝政府保卫人民的决心和力度!
于是,前面两周的丧尸基本是由军队负责清剿的,普通人根本不敢也没必要和突然出现的丧尸战斗!
一直到军队也扛不住数量巨大同时又每天会刷新的怪物,再加上一些李毅还不清楚的原因,政府这才被逼无奈的要放弃城市,到暂时没有怪物的安全区去兴建基地市!
而在撤离的过程中,.
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;.觉醒度低得几乎没有的普通人完全就是累赘,不单连累了保护他们的部队官兵,自身也损失惨重!
(当然,这是李毅脑补的。不过看营地的普通人现在的表现,真实情况估计好不到哪去。)
另一方面,正是因为一开始就有清剿丧尸的任务打底,所以部队官兵们的觉醒度普遍较高,觉醒者数量也不在少数,后面撤离的时候才能顶得住怪物们的疯狂狙击!
只不过军队清剿丧尸肯定是优先用枪械的,所以实际觉醒情况恐怕会大打折扣。
但也肯定不是普通人能比的!
就看营地护卫队一队和二队的觉醒情况,李毅就知道这其中差别会有多大!
假如李毅以上的这些猜测都是真的,营地现在依然把普通人保护得这么好,那可不是件好事!
但李毅也没办法去改变什么,就是他把猜测都告诉所有人,真正愿意拿上武器和丧尸搏斗的人能有几个?
还不如让护卫队的人全部都觉醒了先!
毕竟就算是二队的人,也比营地里其他的普通人要靠谱得多!
不过要让护卫队剩下没觉醒的人全部觉醒,今天估计是不行的了。
一队还有三十几人没有觉醒,觉醒度有高有低,但人均还差大概
%的觉醒度,也就是差不多两百只丧尸,这就得六千多只丧尸了!
而二队的队员们觉醒度更低,人均起码差
%的觉醒度。二队这六十多人,那可就得杀几万只丧尸!
而李毅要和三个小队长商量的,就是怎么安排他们的觉醒顺序!