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系统没反应。

……

李毅:系统,打开闹铃功能!

系统:请设定闹铃时间……

李毅:(ノ=Д=)ノ┻━┻

系统没反应。

……

李毅表示:这样一问三不知,新功能开启全靠运气的系统

,不是智障是什么?

……

好了,还是继续说总结吧……

结论三:怪物是可以离开它的刷新点的。但是被击杀之后,会在原来的刷新点再次刷新。

今天早上,李毅一开始没发现丧尸,后面突然被新刷新出来的丧尸包围,应该就是因为这个原因。

至于怪物重新刷新的时间,他暂时法确定。

也许是固定的,每天的固定的某个时刻,之前被击杀怪物会重新刷新。

也许是不固定的,当怪物被击杀之后,必须要等一段时间(比如

小时)怪物才会重新刷新。

也就是说,以后到任何一个新的地方,哪怕没有看到怪物也不能掉以轻心。

否则随时会有意外惊喜!

以上是结论,后面李毅还有几个猜想:

猜想一:越早出现的怪物越菜。

就李毅所知道的,最早出现的怪物就是丧尸,甚至可以说,丧尸的出现开启了这个世界的末世。

但丧尸是真的菜。

系统反复提醒李毅,再强的现实技能也只是现实技能,只能代表普通人能到达的巅峰,没有超凡特性。

系统的意思,可以更直白地翻译成:

你丫还是个凡人,别飘!

但就是李毅这么一个凡人,打丧尸却能像割草似的……

可见丧尸有多菜。

而在丧尸之后出现的怪物,不管是骷髅兵,还是拉卡尼丘,怎么看都是天生带有超凡属性的。

说他们没有丧尸强,你信吗?

那么这就引出了第二个猜想:

猜想二:越不科学的怪物越强大。

支持这个猜想的依据有两个。

第一个依据是:丧尸太菜。

(丧尸:我有句……)

李毅是这么想的,虽然丧尸的出现很不科学,但丧尸的存在本身是有科学理论依据的。

大家先别杠。

关于丧尸是怎么出现的,各种影视文艺作品其实早已给出过很多解释,其中一部分比较硬核的科学论证差点都能自圆其说了,不是吗?

就拿大家熟悉的《生化危机》系列来说,&#

;它里面关于丧尸的设定是不是都已经很成熟和严谨?

只要这世界上真的有哪怕一支

病毒存在,谁敢说他设想的那些不会真实发生?

所以说,李毅认为丧尸是带有现实属性的,这完全没有毛病的。

而像骷髅兵这样的怪物就不一样了!

讲科学?我科学你一脸……

而第二个依据则是,系统一直强调的,“现实技能”。

既然有现实技能,那是不是也该有非现实的技能?

至于说这两个技能谁会更强?

李毅想了想自己信息面板上已经激活的“冷兵器精通(高级)”,再想了想连用什么总换都还不知道的“非现实技能”。

你说哪个会更强?

最后,是猜想三:这个世界正在变成一款游戏。

其实这一点,说是结论也是可以的。

毕竟超辅助系统激活的时候,它就说了,“祝宿主游戏愉快”。

而且从李毅所了解到的信息来说,这个世界确实越来越像游戏了:怪物会刷新,打怪有掉落,还有安全区……

但凭心而论,李毅并不希望这个世界真的变成游戏。

所以他才不肯把这个当结论,只愿说是猜想。

但事实是什么呢?答案总有一天会揭晓的……

想到这个,李毅忍不住又叹了一口气,自言自语道:

没记错的话,明天周一,也就是说,明天就是异变的第五周了。不知道这个世界又将有什么变化呢?

唉,我讨厌周一……

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