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“什么?杀丧尸就能觉醒?”

“教官你确定没说错?”

“我们一直都在杀丧尸啊!可我也没有觉醒啊!”

……

听到李毅的话,队员们纷纷表示了怀疑。

李毅看着面前这像菜市场似的乱哄哄的情景,气势瞬间爆发,一下把众人的声音都压了下去。

“都先别急,听我把话说完!”

李毅理解队员们的反应,所以倒是没有生气,还能心平气和的解释道:

“杀丧尸可以觉醒,这是没错的!

但有两个要求,第一个要求是得杀够足够的数量!

以我的观察,这个数量应该是一千左右(每十只丧尸涨

%觉醒度,所以

%觉醒度对应一千只丧尸。但有人天生觉醒度高,数据可以下调)。也就是说,一个人只要杀够一千只丧尸,基本都能觉醒了。

但我知道,你们其中有很多人杀的丧尸也不少了,一千只估计也是够的,可还是没有觉醒。

那是因为你们没有满足第二个要求!

要想通过杀丧尸来觉醒的第二个要求,是必须得是用冷兵器击杀!

用枪或者其它热武器杀丧尸,要么数量要增加很多,要么直接没效果!

这应该涉及到某些规则,我也说不清楚为什么。但这个世界都这样了,我们就不要纠结科不科学了!”

李毅的话说完,队员们再次喧哗起来!

“我日,一千只!还不能用枪!?”

“我就说怎么没能觉醒,我就没亲手杀过丧尸!”

“可是被丧尸伤到会感染呢,上去用冷兵器,这不是很危险?”

……

李毅没有管队员们的议论,示意三个小队长跟他一起到边上开个小会。

……

事实上,通过刚才的实验,李毅得到的结论可不只他说出来的那些,真正核心的内容他其实都没有说出来。

对于灾变这个事情,李毅一直有很多疑问,其中一个是:

假设灾变的背后是有某种意识在推动的,而这个意识的目标是要把这个世界打造成一个游戏,那丧尸的存在有什么意义?

为什么它是最早出现的怪物,同时数量又是最多的?

对于这些问题,李毅现在或多或少有点想法了。

丧尸其实就是“系统”(不是李毅的超辅助系统,而是这个“游戏世界”的控制系统)给“玩家们”安排的“新手导师”。

一如某经典网游里村子附近养的“鸡”,就是留给新手们适应游戏用的!

否则玩家们都是“战法道”这么高大上的职业,一开始居然要欺负人家养的鸡,不丢人吗?

(当然,据说当年死在鸡手上的新手也不少!)

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