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战士,是最主要的近战职业,正式职业为剑士和骑士。

【属性加权】

体质-力量-敏捷-智力-精神:

.

-

.

-

.

-

.

-

.

【职业天赋】

铠甲入门:装备铠甲类防具时,生命增加

%,护甲增加

%。

剑类入门:装备单手剑类武器和双手剑类武器时,武器攻击力增加

%,物理伤害增加

%。

【职业技能】

级技能:顺势斩——挥舞长剑对路径上的敌人造成(

+物理攻击力上限×

.

+力量×

.

)的伤害,消耗魔力值

,冷却时间

秒。(技能效果为

效果)

级技能:招架——用武器进行物理攻击招架时,力量判定翻倍,若判定失败则该次受到的直接物理伤害减免

%,被动技能。(不可升级)

①剑士,擅长近战输出的职业,生存能力也不弱。

【属性加权】

体质-力量-敏捷-智力-精神:

.

-

.

-

.

.

.

【职业天赋】

铠甲熟练:装备铠甲类防具时,生命增加

%,护甲增加

%。

剑类熟练:装备单手剑类武器或双手剑类武器时,武器攻击力增加

%,物理伤害增加

%。

【职业技能】

级技能:剑气斩——向前方发出一道距离长达二十米的斩击,对路线上的敌对目标造成(

+物理攻击力×

)的物理伤害,每次伤害递减原伤害的

%,最多对五个目标造成伤害,且使第一个造成伤害的目标移动速度减缓

%,持续

秒,消耗魔力值

,冷却时间

秒。(技能效果为

效果)

级技能:冲锋——向距离为

~

米的一指定目标发起冲锋,对路径上碰触到的第一个敌对单位造成(力量×

)的伤害并使目标眩晕

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