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轰鸣机械师有四种形态,五个等级。

四种形态分别是射线炮台、飞弹炮台、闪电炮台、光刃炮台。

五个等级分别为脆弱级、普通级、坚固级、优良级和精品级。

之前一直是脆弱级,因为没有图纸,所以小东西渐渐失去了主战的地位。现在终于升级到了普通级,叶钟鸣有些迫不及待的看了看它的属性。轰鸣机械师有四种形态,五个等级。

四种形态分别是射线炮台、飞弹炮台、闪电炮台、光刃炮台。

五个等级分别为脆弱级、普通级、坚固级、优良级和精品级。

之前一直是脆弱级,因为没有图纸,所以小东西渐渐失去了主战的地位。现在终于升级到了普通级,叶钟鸣有些迫不及待的看了看它的属性。

“击发形态

,射线炮台(已解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

。强度,

,射程,一百米。速率

次/秒。)”

“击发形态

,飞弹炮台(已解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度,

,射程两百米。速率

次/秒。)”

“击发形态

,闪电炮台(已解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度

,射程八十米,覆盖面积,

㎡,速率

.

次/秒。)”

“击发形态

,光刃炮台(已解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度

,射程,三百米,覆盖面积,

㎡,速率

.

次/秒。)”

“一次性最多形态使用次数,

。冷却时间,一次形态攻击情况下

小时,两次形态攻击情况下

小时。”

“耐久度:

,击发时根据情况消耗耐久,恢复耐久需要注入能量。

耐久=

单位能量。”

面对这样的数据,叶钟鸣的心剧烈的调动了两下。

相比于之前脆弱轰鸣机械师,四个形态都发生了翻天覆地的剧变。

首先自然是等级,这些形态的攻击等级都变成了

级,这一点倒是普通级是第二等级相符。

其次等级增加了,威力自然也增加,

这样的强度计量单位弄不清楚是多少,但并不妨碍叶钟鸣用以前的数值去做对比。

当年强度

的击发形态

就能让七级的尼奥王尊不敢妄动,那么现在最高

的强度,无疑是可以对八级生命造成威胁的,甚至能够伤害到九级生命也说不定。

第三个显著的变化就是所需能量、攻击的射程范围、速率等这些方面的提升,无疑是非常全面对啊。

最后,也是最让叶钟鸣高兴的,就是在升级到了普通级别的之后,轰鸣机械师的使用方式有了全新的改变。

以前,只能选择一种击发形态使用,使用后,整个轰鸣机械师就进入了长达

个小时的冷却期。

而现在,一次使用可以让两种形态攻击,之后才会开始冷却,冷却时间也大幅度下降,只使用一种的情况下只有

个小时,就算是一起使用了两种激发形态,也比之前少了

个小时的冷却时间。

当然了,在外表上,轰鸣机械师大了一点,但不多,整体结构也没有发生太大变化,只是看上去更加的精致,机器的身体上有些暗暗的纹路。

祈福之门正在提示是否继续升级,叶钟鸣看了眼贡品,陷入两难之中。

继续升级?那自然是极好的,既然现在普通级的轰鸣机械师都有这样的威力,那更高一级的自然更加厉害,哪怕有冷却时间,但威力十足的情况系可能拥有一锤定音的效果。

不继续升级?那更可以了,这会让其他装备和技能有了提升的机会,或许就是晶能魔弹枪这样的紫色装备呢,一旦升级到七彩级别……

叶钟鸣都觉得有点异想天开了。

问题就摆在眼前,叶钟鸣思量了半天,最终选择了继续。

给别的装备或者能力提升的机会当然可以,但是所得到的效果和战斗力的提升,就真的能够超过轰鸣机械师吗?这个可真说不定!

这种拥有冷却时间的武器,注定了爆发力是极高的,再次升级,肯定会让攻击力提高,那么相比于随机的其他能力,性价比也应该是更高一些。

至少,大部分情况是这样的。

贡品再次如流水一样放入。

别看现在经过了扬戈斯和雅妮的升级后贡品被消耗了很大量,但它们使用的,其实都是低等级的贡品,那也是数量最多的。而剩下的这些看似不多,可都是高级货,每一个投入进去几乎都是优等级。

很快,提升声音再次响起,轰鸣机械师的等级分提升的极快,不过这一次,每次提升只能增加十了。

这无疑意味着,需要消耗的贡品更加的多了。

终于,升级的声音再次传来,轰鸣机械师由普通级,提升到了优良级!

“击发形态

,射线炮台(已解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

。强度,

,射程,五十米。速率

次/秒。)”

“击发形态

,飞弹炮台(未解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度,

,射程一百米。速率

次/秒。)”

“击发形态

,闪电炮台(未解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度

,射程七十米,覆盖面积,

㎡,速率

.

次/秒。)”

“击发形态

,光刃炮台(未解锁),最少需求能量

单位(

级,击发次数

,强度

,射程,二百米,覆盖面积,

㎡,速率

.

次/秒。)”

“击发冷却次数,

次。击发时段时间,

小时。”

“耐久度:

,击发时根据情况消耗耐久,恢复耐久需要注入能量。

耐久=

单位能量。”

“解锁所需能量,击发形态

——

万单位能量。击发形态

——

万单位能量。击发形态

——

万单位形态。”

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