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击败自己,而不是击败自己的影子,白离可以很清楚的分辨出这其中的差别,如果只是自己的影子的话,那么,操作着还是系统,只是一个拥有自己技能的对手而已,但是如果是自己的话,就意味着无论是战斗习惯还是战斗思路都将于本人无异!!

“狂焰霜刃!”

“狂焰霜刃!”

一模一样的起手式,接下来是接连不断的技能互换,然而很快,白离就发现了问题,他的对手并没有受到新增

的影响——「寒冰牢笼」之后本应该是「游龙爆杀」的,但是第一轮的

却因此差了一秒,只好是有用「火球术」来接替,但是他的影子对手,使用的却依旧是是「游龙爆杀」!!

没有受到影响么?那可真是难办了……

这一轮交手,白离略微吃了点小亏,掉了

左右的血量,这一点差距说明不了什么问题,但是如果不能扳回来的话,问题可就大了,要知道,总共的

也就只有

点。

击败自己。

这句话说起来很容易,但是,如果不做突破的话,又凭什么击败自己?

“紫雷冰晶!”

“冰冻!”

到第三轮

开始的时候,影子已经彻底占据了上风,不过,白离的心里渐渐的也有了一些想法,「创造之手」如果只是用来组合法术,那就未免太不符合“创造”之名了!!

但是要论创造,却离不开最基本的一级法术——「火球术」的聚魔线路是一个三角形,而「爆炎术」变成两个三角,「焦炎破空」是六个三角构成的环,但是四阶法术「苍煌爆炎」却是在六个三角构成的环又追加了四个正方形构成的大正方,而正方形呃聚魔线路则代表大地。

火焰的三角、水流的波浪线、风的螺旋、大地的正方、雷霆的十字、光的点和直线、黑暗的正圆……这是构成魔法的最基本的元素,如果能够掌握规律的话……但是……面对此刻越来越沉重的压力,白离却没有丝毫的头绪……

突破……如果只是单纯用组合的方法,那么只要白离施展一次,影子就可以照常施展,甚至使用的准确性还在他之上。

这样下去不行……

白离清楚的明白这一点,虽然血量下降的厉害,却并没有任何慌张,临时想要创造出新法术似乎不太可能,那么是不是可以试试改变施法方式呢?

双重施法,白离曾经尝试过,但是每次总是一到半途就会失败——他没有办法同时控制两种元素的平衡,就算偶尔能够成功,也必然只有一种法术攻击正常,偶尔成功证明方法可行,所以白离猜测着,这种施法方式可能涉及到一种新的法术,又或者是一种新的法术规则。

「苍煌爆炎」这样的法术已经有了组合法术的影子,但这和白离组合出的法术又有些不同——更加的稳定,也更加的完美,白离也曾试着组合出魔导师的「烈焰连璧」,只要知道对方的聚魔方式,也是可以实现的,那么两只之间有什么差别呢?

被动的防御中,白离冷静的思考着,所有法术

增加

秒,确实是让他觉得很头疼的限制,但是如果只是防御的话,到不会显出太大的差别,虽然血量依旧会减少,但是却能够为自己争取到足够思考的时间。

「烈焰连璧」这个法术并不是白离创造的,而是根据魔导师的聚魔线条直接释放出来的,不过用来研究法术的稳定性倒是足够了——「烈焰连璧」的核心聚魔环是「火元素之墙」的演变,夹杂了一些「火焰之盾」的聚魔演变……

「狂焰霜刃」则是将火、水、风三系的法术聚集成,构成了一稳定的三角形,这和「烈焰连璧」又有什么差别呢?白离又想到了其他的法术,比方说「风翔之翼」,两个对称的类似「浮空术」聚魔……

对称、三角、圆……

是平衡性的问题么?

白离平静的思考着……

不对,如果是「狂焰霜刃」的话,三者之间并不平衡……也正是因为不平衡才能爆发出这么强大的伤害,不过,因为采用了三角状态,所以法术本身非常的稳定……

结构么?

也不全是……是根据法术的需要而选择相应的构成,如果大型的需要准备的法术就需要稳定的结构,而小型的法术却不必太过注意结构,只要能够保证法术的稳定,那么越是不平衡结构所能发出的威力就越大。

这么想着,白离的手中已经开始了新的聚魔——要保证法术主体结构的稳定,却有又需要相关元素的不稳定性,主体结构的话,白离想了想,手中划出了一个三棱锥,四个节点,就意味着可以联系四个元素结构,四系法术的话……

白离想了想,迅速的在节点上构架了水系和火系两种元素结构,本来是想元素少一些比较容易构成的,然而第一次却是失败了,为此白离再次额外付出了将近

的代价——至此,他的血量已经不足两千,而他的对手还有

出头。

究竟是哪里不对呢?

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