第四十一章 3个小时 (第1/2页)
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“我知道怎么打了!”虽然他们刚刚因为这一次失误导致了团灭,但是陈钟觉得自己摸索到了怎么打这个
,至少知道怎么应对这个“双子”的机制。
“这样,我们还是把两个
都拉在岩壁边上打,我和小龙分开十码,小龙把埃尔顿的头调过去,只要不让他横扫到我就可以。剩下的就是我和小龙都会吃到
,只能靠治疗多注意一点了。”
在陈钟看来,刚刚他硬抗史诗难度下的蛮克的火焰喷发感觉压力不是很大,只要牧师能够提前给好盾,只要血量能够保持在
%以上,这个
都不会对他造成生命危险。
在重新调整了站位之后,第二次尝试又开始了。
这一次尝试大家平稳的打到了
,也就是双子出现狂暴机制之后,又坚持度过了一次
。
只不过,可能是首次尝试史诗难度的战斗,团员们有些压力,近战再次出现了失误,因为想要多打点输出,没来得及逃出
范围,被打死了两个。
虽然陈钟知道这一次尝试也失败了,但是并没有让大家收手,因为团队需要继续打下去,至少也要看见下一个与英雄难度不同的技能。
就这样,在打到了
%血量的时候,陈钟发现,
头上的狂暴
消失了。
“我知道了,这个软狂暴机制只会在
血量的
%到
%之间存在。”
然后,当两个
的血量下到
%之后,史诗模式下的熔岩双子又出现了了新的技能。
这个技能可能是针对远程全程木桩输出的站位而设计的,因为在埃尔顿读条之后,远程组的成员脚下迸发出一片熔岩。
“灭!”在远程们因为这个技能被
死掉一片之后,陈钟决定全员停手,等着
一个个的收割他们的生命。
虽然团队中还有十个左右的活人,但是这个时候“自杀”才是最节省时间的。
因为之后的技能是未知的,既然这个技能导致了减员,那就把新的战术重新制定到这个阶段才是正确的。
“刚刚那个技能是
吧。”因为陈钟一直在坦克位,并没有看清刚刚具体的技能形式。不过,十互丈给他做出了解释。
这个技能看起来并非是点名的技能,因为每个人都没有发现自己被点名了,那么这个技能就可能是指向性的范围性技能。
姑且可以这么称呼,因为这样的技能大家都没有见过,只有陈钟有印象。
“那这样,所有的远程都集中站位。”陈钟立刻给出了新的建议。
如果不知道这个技能的释放位置到底是哪里,那么大家站在一起就好了,不管那摊岩浆出现在哪里,所有远程一起移动不就行了。
然后,这件事情就交给了十互丈去指挥,包括一旦岩浆出现,远程组向哪个方向来移动,都由他来负责。
虽然只是团灭了两次,但是距离首次挑战熔岩双子已经过去了大半个小时了。
对于团队来说,有些团队是喜欢不间断的打
来把
的血量一点点的磨下来,而另一种团队则是在尝试一次之后,先停下来进行认真的讨论,知道确定战术调整之后,再开始进行尝试。
这两种做法之中,不好说哪一种更好,但是陈钟明显能够感觉到,第二种尝试是最适合他们的团队的。
因为每一次尝试,他们都可以把
的血量打到更低,虽然这其中确实会出现一些因为个人注意力不集中而引发的团灭,但总体的效率还是很高的。
在尝试了五次之后,开荒团队就已经能够将两个熔岩巨人的血量同时打到
%以下。
再第六次团灭之后,陈钟先停止了继续尝试,而是把其中一次最好的进度,也就是将
血量下到
%的那一次的输出数据调了出来。
在经过自己的软件进行模拟之后,陈钟得出了一个结论,如果按照这个
来发展,正常战斗的时间应该就会在
分半左右。
然而在他们之前所击杀这个
的团队中,最快的也用了
分钟
多秒,所以,可以预见的是,在
%血量一下,
会进入最后一个阶段,这个阶段的技能可能会导致出现这近一分钟的延迟。
因为到达了
%的血量,就意味着进入了斩杀阶段,所以,陈钟计划在斩杀阶段的每一次尝试都要是有意义的探底。
他将整场战斗的最后一个阶段可能出现的情况都给所有人模拟了一遍,然后,就开始了对于一号
的最后挑战。
……
只不过,事情往往并不像陈钟想象的那么简单,要知道,一号
的世界首杀可是在史诗模式开放的十二个小时之后,而陈钟他们到目前为止,也只打了一个半小时。
如果就这样让他们把
击败,那岂不是显得前面的团队非常的无能?