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“上头”并非是网络用语中形容一时冲动、失去理智的意思,在熔喉这里,“上头”只是指的字面意思,就是登上熔喉的头部。

这个阶段在普通以及英雄模式中就存在,是游戏设计师给玩家们一个更好的应对熔喉的方法,因为熔喉的血量很厚,而且攻击也很高。

当熔喉的血量达到

%左右的时候,会出现第一次的“上头”阶段,此时,熔喉的头部会出现两个绿色载具的图示,这个时候,实现指定好的两个近战玩家就可以点击绿色载具的图标进入到载具之中。

在进入载具之后,就会发现自己的界面变成了载具状态,此时只有一个技能可以使用,那就是“发射鱼钩”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的铁柱,当两名“上头”的队员都成功的将铁链射在铁柱上,熔喉就会被拉倒在地,因为其巨大的身体,在这种状态下,头部的盔甲不再能够完整的掩护好熔喉巨大的脑袋,所以会露出“毫无防备的头部”。

此时,所有的

再去攻击这个毫无戒备的头部的时候,就会对

造成

%的伤害,算是一次“易伤”阶段。

不过,在之前对于英雄难度的挑战过程中,陈钟发现了在“上头”的过程中还是需要注意很多事情的。

比如说上头的人选最好是近战,因为如果让远程来上头的话,肯定会损失更多的

,而且如果让有宠物的职业例如猎人和术士这种去上头,那么直接会导致宠物的消失。

此外,在上头组登上熔喉头部时,坦克不要离开熔喉近战的攻击距离,否则熔喉会不受仇恨的吸引,将头上的玩家甩落下来。

同时,上头组的两名成员在发射鱼钩的时候也是有讲究的,因为鱼钩必须要同时的发射到场地中的多刺铁柱上才会生效,所以,上头组的成员需要在最短的时间内同步发射,这是很考验默契的一件事。

在英雄难度中,上头的任务就被分配给了两名盗贼,主要还是因为盗贼更加的适合做这种事情,因为他们的自保能力较强。

史诗模式下的上头阶段并没有出现什么变化,只不过,在上头的开始阶段时,场地中会同步刷新一只新的骷髅。

“所有人先集火血少的骷髅,将他打死!”

陈钟稍微有些懊悔,他没有想到在这个时候竟然会同时存在两只骷髅,早知道就应该让团员们在上头之前先把之前刷新的一直骷髅秒掉了。

不过,既然事已至此,那陈钟只能吞下在易伤阶段少打输出的苦果,继续战斗。毕竟现在还是开荒阶段,他也没指望着能在这一次就将

击杀,先看看后面会出现什么变化再说吧。

“英勇!”

因为已经知道熔喉会有这样一段易伤,所以在战斗之前,团队就已经设计好了将英勇这种团队增益留在易伤阶段,从而使输出达到最大化。

“先集火把骷髅怪给秒掉!”

因为有了团队增益效果,所以团队的

只用了

秒钟的时间就将那只血少的骷髅怪也打掉了。

“迅速转火

!”

因为熔喉的虚弱阶段只有

秒钟,所以,在剩下的八秒钟的时间里,能够把

的血量下多少就要尽可能的去打。

结果,在第一次易伤之后,

的血量只被下到

%,这一数字与陈钟之前所预估的数字相差颇远。

按照团队的

的血量进行的模拟结果来看,只有在第一次易伤时将

的血量下到

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