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当你全心全意去做一件事的时候,总会觉得时间过得很快。

开荒的过程其实就是这样,每一个参与开荒的玩家都在日以继夜的挑战着副本,一转眼,距离史诗难度的正式开放已经过了三周。

在第四个

重新开放的时候,自由之翼在

这件事上已经做过了两次了。

前两次他们的

效率都非常的高,甚至可以直接通过

时间的缩短在进度榜上前进个一两名。

但是,这第三次的

则不那么顺利。主要的原因还是管理员索拉这一关,因为在这一场战斗中,运气成分其实还是占据了很大一部分的,所以,自由之翼在九号

面前足足卡了三个小时。

然而,就算他们在

上多用了半天的时间,对于整个首杀竞赛的最终名次其实影响并不大,因为在整个世界的范围内,还是只有

一家公会成功的通关了整个烈阳之冠。

剩下的公会中,最好的进度也只有

%,据说才刚刚进入第三阶段。

而自由之翼的

%进度在这场战斗中,其实也还算是不错了,毕竟他们也把第一阶段的所有机制都彻底摸透。

果然,在这样的情况下,重新站在炎魔之王的自由之翼,在新

的第一次尝试中,就已经将血量推进到了

%。

%的血量到

%这些血量之间,主要需要注意两个技能。

一个就是岩浆喷发,这个在低难度的战斗中也会出现,而在史诗模式里,这个技能除了将伤害增强之外,还对于喷发的范围稍微扩大了一些。

其实打到现在,陈钟已经可以看出史诗模式的泰恩戈罗斯到底是一种什么情况的战斗了,从第一阶段开始,游戏设计师就想将史诗难度的炎魔之王设计成一场持续的移动战。

而这一机制的核心自然是伴随着前两个阶段始终的“萨弗拉斯之击”而带来的岩浆浪潮。

只要有这个岩浆浪潮带来的两波四道岩浆,所有的玩家就必须通过不断地移动走位来躲避这个技能的伤害,然后在这个时候任意搭配一个什么技能,都非常容易直接造成减员。

而第二阶段出现的另外一个技能,则是熔岩陷阱。

这个技能虽然释放的频率很低,在

%到

%这个血量中仅仅释放过一次,但是这个技能却非常的恶心。

原因就是它是一种缩小战斗场地的技能。

当炎魔之王释放熔岩陷阱的时候,会对随机的玩家进行点名,然后从岩浆中发出一道熔岩,当这道熔岩到达了刚刚被点名时留下的地方之后,就会发生爆炸,并且击退

码范围内的玩家。

只不过,在爆炸之后,原地还会留下一个陷阱,如果在之后的战斗中有人不小心踩到了陷阱上,就会再次出现爆炸效果。

自由之翼在这次打到

%血量的尝试中,最后发生团灭的技能就是这个技能,因为在躲避岩浆浪潮的时候,总会有人踩到这个熔岩陷阱。

“难怪

公会之前说炎魔之王要比管理员索拉难的多。”

到了这个时候,众人终于明白了

为什么会发出这样一种感慨。

如果说在前面的

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