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没有技能说明,没有阵容搭配的攻略,又回到了真正开荒的阶段,这对于自由之翼甚至对于全世界的公会都重新陷入了未知领域。

八只小怪,不知道到底应该怎么打,是先将某一只打死还是平均将血量压下来再打,这些都只能靠一次又一次的试验去进行。

而且,哪怕你试验的方法是对的,但其实你并不知道这一件事,很有可能在试验之后发现进度打不出来就放弃了这种方法。

甚至,连官方论坛的战报帖都没有办法去更新最低的进度,因为八只怪实在是太多了,可能有一些公会就专门挑一只怪把血量打低,但谁又知道这样做到底有没有用呢?

所以,在这种没有人知道应该怎么做的时候,运气其实也不管用了,因为你自己都无法打到证明运气到底来没来的阶段,所有站在这里的公会就只有一个办法,那就是先确定一条思路打下去。

自由之翼确定的思路其实很简单,就是先尝试能否将一只治疗怪给先行处理掉。

因为在英雄模式下,狂暴的触发机制是治疗怪与近战怪有一方率先被团灭,才会导致另一方还存活的小怪狂暴。

所以,根据最基本的战斗思路,先去把一只治疗怪打死,这样从团队的角度来看,他们需要造成的

总量也会得到一定程度上的降低。

只不过,在极度混乱的战斗场面下,想要有效的在一只怪的血量上做出突破并不算非常的容易,就算让所有人全部集火一只怪,也会因为管理员索拉的传送术导致减员。

没办法,对于这种情况,战术什么的其实都没有应用的空间,只能靠战斗次数的堆积才能够将

的血量推进到下一阶段。

整整一天的时间,自由之翼团队好像都在做着毫无效率的尝试,好消息是他们终于在晚上八点钟的时候成功的完成了对于一只治疗怪的击杀,而击杀的时间则是

秒。

按照这个时间计算,将八只怪全部击杀得需要

多分钟,这显然是不可能的事情。

于是,陈钟立刻将这种率先集火一只小怪秒杀掉的想法给摒弃了。

剩下的尝试,就只是从率先集火秒杀一只怪变成集火秒杀掉两只怪。

但是先杀掉哪两只怪,又是一个问题。

是先秒杀掉两只治疗怪,还是先去处理两只给坦克或者给团队血量最大的近战怪,亦或是一只治疗怪以及一只近战怪,这些只能靠傻瓜式的尝试去进行。

于是,全世界的公会都卡在九号

管理员索拉这里。

从最开始的四五十家,到一天之后的一百家,两天之后的四百家。

截止至周三晚上

点,在服务器进行新

维护的前一刻,全世界的所有公会依然在九号

这里毫无突破。

根据官方进度网站的统计,全世界已经有一千三百家公会来到了九号

面前,这个数字意味着从理论上来说,这一千多家公会都有率先通过九号

的可能性。

本来已经看似明朗的首杀竞赛,也再次的扑朔迷离了起来。

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