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这一数字和一号熔岩双子两个
加一起的血量差不多,然而,在熔岩双子的整场战斗中,玩家并不需要造成
的实际伤害,因为将两个
拉在一起,可以通过双线或者
技能消磨掉大部分血量,与克莱莫这实打实的单体
完全不是一个概念。
而且,根据
公会的图片可以得知,他们尝试了十个小时的四号
,甚至连
%都没进过,只有寥寥数次进入
.
原因很简单,史诗模式的克莱莫技能相较二号
更多个复杂,而且极其考验团队协作,伤害也高的恐怖,只要处理不好,必定导致减员。
虽然
公会并未明说技能的具体情况如何,但是只凭他们所透露出的部分内容,已经够所有吃瓜的玩家进行丰富的联想了。
很多人在英雄难度的克莱莫的基础上,增加了很多自己的奇思妙想,这里面有一些人猜测的还真对了几个。
然而,没有真正面对四号
的人,终究不知道等待他们的,究竟是什么难度的恐怖
。.
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……
当陈钟与周日早上起来之后,他的心情还是不错的。
不过,在他刚刚来到客厅准备吃早餐的时候,突然看到已经坐在客户端里面的徐磊对他招呼:“快点上线,出大事了!”
陈钟自是非常了解这个相识八年的好友,知道他最爱夸大其词,所以,并没有把这句话当回事,而是继续慢条斯理的吃着面包喝牛奶。
“真的,我没框你,你到论坛上就知道了。”徐磊看陈钟还在那吃,就又催了一次。
“哦?”既然徐磊已经这么说了,陈钟还是来了兴趣,简单的囫囵了几片面包,就登录上了游戏的官方论坛。
在看了徐磊具体说的内容之后,陈钟明白了,原来,烈阳之冠第一个卡关的
终于出现了,正是四号
克莱莫。
其实按照正常的逻辑思维也可以推断出,对这种团队副本来说,一般都不会在前三个
中设定出比较困难的难度,这也是为了大部分普通玩家的游戏体验。
因为像是陈钟自己这样参与首杀竞赛的玩家,可以用一百零几的装等,用两天的时间就将三个
成功的推掉,那么等几周之后,普通的公会团玩家在经过几次的英雄难度
之后,装等接近了
,再来打史诗难度的前三号
,估计一天就能够完成开荒,从而将这三个变成“便当”。
但是从四号
开始,设计师就会故意的调高一些难度,从而用难度来保证那些为开荒有付出有组织的团队能够获得符合他们付出的收获。