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%才有可能在狂暴线到来之前将
击杀。
第一次的易伤虽然被骷髅怪分散掉了一大波伤害,但是距离
%的目标还是有大概
%左右的缺口。
不要小看这
%的细微差距,在史诗模式下,哪怕是
%的伤害缺口也有可能导致团队面临团灭的风险。
因为在智能主脑的设计下,史诗模式的
都是以当前玩家极限的
来设计血量的,如果
差了一些,那么很可能就会导致因为几秒钟的时间错过了进入到下一阶段的机会,就像是四号
克莱莫的第一阶段一样。
如果
不足以在第三次切割旋风到来之前将
打进
%的血量,那么团队就会面临又一次的切割旋风以及放鱼的技能
,这一套技能至少会消耗掉治疗的一个终极技能,而这个本应该是为最后阶段准备的终极技能在这里被消耗掉,那么
就没法打了。
所以,陈钟决定在下一次战斗开始之前好好地查找一下这些输出到底是因为什么而不足。&#
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很快,在熔喉第一次虚弱阶段度过之后,场上的战斗又发生了新的变化。
在第二阶段,史诗难度的熔喉新增加了一个名为燃烧炸弹的技能,这个技能与法师的一个天赋有些类似,就是熔喉会直接点名十个玩家,对其释放一个燃烧炸弹的效果。
这个效果是在三秒钟之后,玩家身上的燃烧炸弹会发生爆炸,对其周围八码范围内的玩家造成中等火焰伤害,同时将这个炸弹的效果传染到受到伤害的玩家身上。
但是,这个技能是可以被驱散的。
只不过,在这一次的挑战中,团队没能及时的作出反应,从而导致团灭。
“这个燃烧炸弹算是诅咒吗?”陈钟看着战斗列表中的技能,有些疑惑。
因为团队中只有四个治疗,并且在这个版本内,治疗并没有群体驱散这个技能,只能用最原始的方法一个一个单独驱散。
而
却在这个阶段中,一次对十名玩家释放这个燃烧炸弹,那就让陈钟起了疑问,如果只能靠治疗来驱散,那至少会有两三个人无法移除炸弹的
,得离开人群。
但是在这个阶段离开人群可能会遭遇到风险,因为他们只能横向的移动到主坦的区域,这一区域很有可能遭受到
的横扫。
如果移动到更远的区域,势必会损失很多的
,所以,陈钟联想到了法师也有一个解除诅咒的驱散技能,如果燃烧炸弹和法师的那个天赋一样都算是诅咒效果的话,那么这个技能就很好处理了。