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的技能,所以,开荒阶段

的技能只能通过不断的反复去了解并且寻找出对策。

这种情况确实为开荒的过程增加了很多不必要的时间,但是游戏的乐趣也更加的深厚了,毕竟这样不断地尝试去探索出下一阶段的技能,才会让玩家们真正的感受到“开荒”这两个字形容的是多么准确,就是摸着石头过河。

其实索尔图莱斯这个

的硬件条件远不如一号的双子巨人,他只是技能相较一号更为复杂,但是直接对玩家造成的伤害都不算是团灭程度的。

所以,团队在

受到了邪能强化阶段的进展还算不错,虽然比较耗费时间,但是每一次尝试都能超过上一次的进度。

在第十次尝试之后,

的第一次群体邪能之触以及紧跟其后专门抓

的邪能之触都被众人完美的化解掉了。

然后,在

的血量达到

%马上要进行转阶段的时候,之前被溅射出去已经污染了除

面前这一区域的液体,开始向邪能水池收束。

本着遇见什么躲什么的第一开荒原则,陈钟也是命令所有人都躲避开迎面卷来的液体波浪。

不过,在这个收束的过程中,

又释放了第二个

技能——重击。

所有正在躲避波浪的玩家身上,都出现了一层明显的特效,这个特效有些类似于上一个

释放拍击时的样子,有些重合站位了的玩家,就被其他人身上的重击效果给

到了,出现了大幅度的减员。

陈钟明白了,可能在每一次转阶段的时候,之前泼溅出去的液体都会以这种方式收缩回来,而玩家们只是单纯地去躲避收缩的液体并不算难,所以,智能主脑就在这个环节中,加上了一个控制玩家间距的

技能,从而进一步增加转阶段的难度,使其成为一个需要团队注意的团灭点。

不过,同样的招式不能击败圣斗士两次。

陈钟还是通过回顾这一次团灭的录像,发现了一种比较合适的分散方法。

因为这些液体波浪是从外围向里部收缩,所以,如果横向分开肯定会导致吃到液体波浪,那么就只有现在外围的远程们主动找到缝隙先度过波浪的收缩,里部的近战才方便分散开来。&#

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所以,应对这一环节的最好办法,就是纵向分散。

经过十二次尝试之后,团队终于能够满员度过这第一个阶段,进入到下一次的强化阶段。

在这期间,

还使用了一次抓住坦克的邪能之触,其余

迅速转火打掉,没有任何威胁。

第二个阶段,从

%左右的血量开始,

选择跳入了红色的熔岩池。

对于这个池子的技能,陈钟是有了解的,因为英雄难度的火焰池的技能,很可能会延伸到史诗团队。

获取了火焰符文的索尔图莱斯会使用一个爆炸符文,就是随机在战斗区域中出现一个爆炸符文,是一块比较小但是很明显的红色印记,如果没有人去踩,那么在

秒钟之后,这块爆炸符文就会爆炸,对全团每个人造成

点伤害,如果有人去踩了,就只会对踩的那个人造成

点伤害。

只不过,在史诗难度下,这个爆炸符文得到了强化,变成了一个新的技能“强化爆炸符文”。

同样是在战斗场地中随机出现红色的爆炸符文,只不过,史诗难度下一次会出现四个,陈钟事先已经安排好爆炸符文由两个盗贼以及去踩,因为盗贼有暗影斗篷这个技能可以免疫魔法伤害,而猎人也有灵龟守护免疫伤害。

然而,在盗贼和猎人分别踩了各自的强化爆炸符文之后,变化出现了,这些符文并没有像英雄难度一样,被踩掉之后并没有消失,而是在符文的前方,重新出现了一个新的爆炸符文。

这是什么机制呢?

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