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此外,《泰坦》游戏官方还放出了关于团队副本人数的限制。

普通和英雄难度的副本,人数要求在

人-

人,副本之中的敌人包括小怪和

都会自动根据进入副本的玩家人数进行血量以及攻击上的调整,这一项任务智能主脑可以完美的完成。

而史诗难度则规定为固定的

个人,并且副本内容并不会跟随人数变化而变化,这就意味着哪怕少一个人都不可能打通史诗难度的副本。

而且,在这一次,游戏官方还直接对地下城手册进行的更新,更新的内容就是直接放出普通和英雄难度副本之中的

信息以及技能详情。

这样做的目的是让玩家们在某种程度上可以事先为团队副本做准备,避免发生玩家们挑战一个

消耗时间过长的问题,毕竟从副本难度的设定上来看,普通和英雄难度在游戏官方看来应该是全民都可以成功打通的。

但是,史诗难度的副本内容却在地下城手册中没有得到体现,只能够通过与英雄难度进行对比,来猜测史诗难度会有怎样的增强。

“钟哥,我们应该是要挑战史诗难度的团队副本吧?”徐磊也在一起看更新内容,在读到这里的时候,他和陈钟也是有一样的想法。

“当然了,打副本肯定要打难度最高的副本,而且史诗难度给的装备也是最好的。”

“但是游戏官方又没有给出史诗难度的内容,你说他连普通和英雄难度都已经直接写出来了,史诗难度为什么还要藏着掖着呢?”

徐磊有些难以理解游戏官方的想法,但是陈钟却知道官方这么做的目的。

“史诗难度一定要比英雄难度困难很多,而且官方对于史诗难度的设定就是为精英团队而准备的,既然它所掉落的装备明显要比其他难度的好很多,为了保证游戏的公平性,官方肯定不会让史诗难度在短时间内就被玩家们所征服。”

不得不说,陈钟的这个猜测确实非常贴近官方的真实目的,虽然《泰坦》这款游戏没有任何游戏内部的付费内容,但是既然在副本设立了难度区分,那么就必然会导致顶尖玩家与普通玩家的水准差异,要找到一种能够让精英玩家有着与自己实力相符合的挑战奖励,又能让普通玩家不至于与精英玩家相差甚远的方法,可能这种从时间上拉长的选择确实更加的公平一些。

比如说,英雄难度如果在普通玩家的手中,也可以用一周或者稍微再长一点点的时间打通,而史诗难度的副本则需要精英玩家消耗一个月甚至更长的时间,那么从装备等级上就不会有太迅速的差异。

等到精英玩家们将史诗难度成功开荒完成,普通玩家们也能通过几个

的对于英雄难度副本的

打齐或者是拿到自己最核心的装备,他们也可以拥有一样的游戏体验。

徐磊在听到陈钟的解释之后,短暂的思考了一段时间,觉得确实可能是这么回事,于是,就继续向下看去。

只不过,在团队副本之中的最后一部分内容,彻底的引爆了全球玩家对于挑战副本的热情。

这部分内容自然就是关于“烈阳之冠”的首杀竞赛以及奖励。

【为了让全世界玩家都积极地参与这次团队副本的挑战之中,我们特地为能够在史诗难度下取得优异成绩的团队以及玩家们准备了丰厚的奖励。】

【所有在当前版本成功通关史诗难度烈阳之冠的玩家,将会获得光辉成就:火焰征服者,此成就将会在下一个版本开放之后停止获取。】

一上来,官方就直接告诉所有玩家,只要你们能够在一个版本之内成功完成对于史诗难度烈阳之冠的挑战,你们就可以获得一个“绝版”成就——火焰征服者。

【所有在当前版本成功通关史诗难度烈阳之冠的公会,将会获得光辉成就:烈火之上的明珠,此成就将会在下一个版本开放之后停止获取。】

同样,对于所有以公会团队形式通关的玩家们,游戏官方依然会给公会一个绝版的光辉成就,这种做法无疑会让玩家与公会的联系更加紧密,玩家们也有了为自己公会争夺荣誉的动力。

【荣耀榜:所有在各个地区各个服务器前十名成功挑战史诗难度的玩家与公会,都将会登上游戏客户端第二页的荣耀榜,你们的名字将会在未来,永远的留在游戏官网资料库之中。】

陈钟在读到这里,也真切的感受到游戏官方为了让玩家们参与这个团队副本的挑战所设立的奖励。

人们在世追逐的无非就是名与利,现在,在这款游戏中,官方给了所有玩家一个平等的机会去追逐“名”,有很多玩家们,玩个游戏其实就是为了一个“名”,这无疑直接击中了玩家们的内心。

而官方公告还没有结束,在下方,还有这更加爆炸的奖励在等待着真正精英的团队们。

【名人堂:全球范围内前

个成功挑战史诗难度烈阳之冠的团队以及玩家,将会的光辉成就:名人堂·火焰纹章。并且玩家们会获得荣耀称号“闻名遐迩”,并且会收到两万枚金币的奖励。

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