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“这一连串的

,我们只能通过治疗的大技能来给。这波还是萨满释放灵魂链接,加上牧师的罩子。之前的第一波技能让圣骑士来。”

重新分配了一下治疗技能之后,很快,团队再一次打到了这里。

“所有人在

脚下集中!”

“分担九头蛇,技能开!”

“踩水踩水!”

“这里有减伤的全部开掉,全部开掉。没踩到水的都往反方向跑,不用输出不用输出,注意保命。”

陈钟在这种压力下,也是减伤技能全开,破釜沉舟瞬间提升团队血上限

%,同时也是对于团队增加了

%的治疗量。

此外,挫志怒吼降低了

的攻击力,盾墙和格挡也是让他在吃到了多头蛇射击的情况下活了下来。

终于,在经过了八个小时的反复尝试之后,这一段最困难的技能

终于被团队成功的化解了。

……

在这一段的无限连接的技能释放之后,克莱莫终于平静了一些,先是找了几只小怪,然后陈钟又去把场地中央的黑水全部给踩了。

在十秒钟之后,

才新释放了一次多头蛇射击,不过,此时的团队血量已经比较健康,虽然有两名玩家死亡,但是这一轮分担依然被安全度过。

只不过,因为在这一轮混乱的战斗之中,没有人记得要去吃增益鱼,而且也没有人敢去吃。

因为不间断的

技能是不可能让玩家们保证自己身上的增伤

,只要吃到,就会受到伤害导致增益鱼掉落,从而引来鲨鱼。

也因为没有增益鱼的加成,在这段时间内,

的血量下降的比较快。

不过,这一次尝试还是为团队带来了血量上的突破,他们又将

的血量下了

%,成功的推进到

%了。

“我们刚刚打到

%也没有转阶段,那么转阶段应该是在

%或者

%。”

“不管怎么说,以我们现在的

,其实还是要挺一轮威利乌丝加上吞噬巨口,这样的话我们的团队减伤技能就还要重新规划。”陈钟刚刚回顾了一下最佳进度的录像,然后重新更新了一下时间轴。

“如果我们能够把

的英勇省下来放在

,是不是有机会少打一轮

?”这时,团队中有人提出了这样的说法。

“如果是

%进入

自然是没有问题,但是,如果不在

开嗜血,我们能在第三轮切割旋风之前压进去吗?”

“我觉得可以,毕竟第一阶段我们已经打过

多次了,差不多已经完全熟悉

的技能顺序,输出肯定也会越来越高。”

十互丈说的没错,虽然从装备等级上并没有提升,但是熟悉战斗流程之后,&#

;.u&#

;

u&#

;&#

;对于

来说也肯定会提高自己的输出,毕竟有些细节都可以照顾到了,比如说什么时候进行跑位,什么时候开爆发是最为合适。

“好,那我们就把英勇节省到

,而且我觉得,如果在

我们始终不吃增益鱼,输出还是要慢一些,但是又不能全吃,因为很容易在放鱼的时候出现意外。”陈钟补充道。

“那么我们在

的过程中,一次只要两个人去吃鱼,然后我们将小怪迅速的清理掉,吃鱼的人一定要赶在吞噬巨口之前将鱼放掉。”

“这样吧,两个法师在

第一轮吃鱼,然后是两个猎人在第一次吞噬巨口之后吃鱼。”十互丈给出了自己的建议。

因为在

的技能压力下,如果是让暗牧或者术士这种短腿职业去吃鱼,那么大概率会是受到伤害掉鱼之后跑不掉。

但是法师和猎人不同,他们本身就有着免伤或者免疫技能,就算受到伤害,也可以通过闪现或者是后跳离开然后原地开启技能免除其他的伤害。

十互丈作为远程组的组长自然是对于对于中远程的具体情况更加了解,陈钟也是采用了这种做法,将

中吃鱼的人进行了分配。

同时,他还对治疗的技能进行了重新分配,因为他们的坦克都是战士,有两次破釜沉舟的吼血机会,所以,如果在

压力不大的时候,可以用破釜沉舟来替代萨满的灵魂链接,将这个更加强力的技能留在

三连

的时候配合第二个破釜沉舟进行搭配,瞬间将团队的血量平均值后再进行抬升。

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