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没开打之前这帮家伙因为我的威名而有所害怕,但是开打之后他们也都想明白了,如果现在不勇敢一点将我干掉,过一会就算不被我干掉也得被后续的中国玩家干掉,反正横竖都是死,还不如死的有勇气一点。再说这样能发的冲上来也未必一定就会死,万一真把我干掉了,那可就是绝境逢生啊。

&

;这帮家伙还真够疯狂的。&

;看着那些冲上来的日本玩家,夜影也都忍不住感叹了起来。

&

;你怕了?&

;

&

;我会怕吗?&

;夜影扭头看了我一眼,然后又看向了前面的日本玩家道:&

;你是想让我就这么冲过去还是飞起来从上空发动攻击?&

;

&

;就这么直冲过去吧。我们需要的是击溃不是打消耗战,就这么直冲过去效果可能会更好一点。&

;

&

;了解。你坐稳了。&

;夜影说完立刻便一低头向前猛冲了过去。迎面对着我们的那几个日本玩家看到我们以恐怖的速度直冲而来立刻就本能的向两边闪出了一条路来,而夜影则是干脆加速从那道缝隙里直冲而过。当然骑在夜影背上的我也没闲着,手中的钩镰枪不断的左一削右一挑,一路上只要是我们跑过的地方无不是鲜血喷泉开满地。

日本玩家显然也意识到了这样根本围不住我,于是他们开始想办法调整战术结构,一些相对低级一些的玩家主动退出了战场去参加普通玩家间的战斗,而一些实力特别强的人则被集中到了我附近打算对我进行拦截。

对于日本玩家的战术调整我反正是一点感觉也没有。就好象大象不会觉得踩死一只老鼠和踩死一只蟑螂有什么太大区别一样,对我来说干掉一名一千级的玩家和干掉一名九百级的玩家其实根本没啥区别,反正在我看来都是那三步:出枪―刺杀―收枪。当然,如果碰上一千三百级以上的人,那就另当别论了,毕竟到了这个级别的人还是有一定反抗能力的。不过问题是貌似全日本符合这个要求的玩家一共也不超过一只巴掌的数量,而这里也不见得能找的到。

鬼手信长一开始从我把他的马车撞烂之后就在计划安排人截杀我,但是不管他怎么调整战术,我就是不受影响的在人群中往来冲杀。从他看到我开始,现在才不过五分钟时间,附近区域已经起码死了不下两千玩家和

,这个杀戮速度虽然对整个日本玩家阵线的总兵力来说可以说是微不足道的,但如此密集的伤亡出现在一个相对狭小的区域和相对短暂的时间段内,那个后果就比较严重了。而且,鬼手信长似乎已经发现了问题开始的征兆。

就在我四处冲杀的那片区域边缘,原本悍不畏死前仆后继的日本人员开始出现了一些,首先是部分

部队的战斗人员开始出现迟疑的现象,后来竟然有人开始主动逃跑。虽然军团中的战斗

对我的压制属性反应比较迟钝,但理论上只要是战斗

其实都是要受到这个属性影响的,.

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;

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;而这个具体爆发时间也不过是看双方的战斗结果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些

肯定能一直坚持下去,但很可惜,他们不但压不住我,还被我杀了那么多人。战斗

虽然比系统

智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的吗。所以逃兵很快就出现了。

本来

部队的反应还不太严重,毕竟这里还有为数不少的日本玩家存

&

;

。但是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始跟着

往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往后退,两边的人搅在一起反到把他们自己的攻击节奏给打乱了。

其实这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上

和玩家本来是很好分的,毕竟

都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的环境很容易让玩家产生错误的判断。尽管一些玩家明知道逃跑的只是

,但从众的心理还是让他们跟着

开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始跟着跑,最后这种小范围的逃跑终于演变成了大面积的崩溃,而这一区域的崩溃也就意味着全军的崩溃。逃兵这东西就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以带云动数万,只要有人开了头,那么整体崩溃就将无可避免。

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